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Yian Garuga

Nome giapponese: イャンガルルガ (guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, p. 206).

Yian Garuga
Yian Garuga. Guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 206.

Un tipo di Yian Kut-Ku con una dura corazza nera e una lunga criniera. Noto perché evita le trappole con astuzia, per la coda velenosa e la malvagità. Attenzione, quindi!

Dalla guida

Un grande Uccello Wyvern chiamato «Uccello lupo nero». Somiglia a uno Yian Kut-Ku, ma è molto più feroce e combattivo. Si distingue per la coda con un potente veleno sulla punta e per la corazza dura, e quando è infuriato evita le Trappole coperte.

Nostra traduzione dalla guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 206.

Zone di impatto

Danni subiti dalla parte, in percentuale. Più il numero è alto, più il punto è debole.

ParteTaglioImpattoProiettiliFuocoAcquaTuonoGhiaccioDrago
Testa6560600200105
Collo4040400300105
Dorso10101057051515
Ventre1010601540153030
Coda45251053052015
Ali2545100200105
Zampe2525250150105

Salute

La tabella dei mostri del gioco indica una salute base di 4000. Seguono i valori della guida per ogni grado.

Cattura e zoppia indicano la quota di salute rimasta.

MissioniSalute di baseCatturabile alZoppica al
Villaggio, grado basso240040%30%

Fonte: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 206. Freedom 2 non ha il grado G, quindi quelle righe sono omesse.

Resistenza agli stati

Accumulo necessario perché lo stato abbia effetto. Ogni volta il successivo ne richiede di più, fino al tetto. L'accumulo cala col tempo.

Valori dalla tabella dei mostri del gioco. Dove la guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008, p. 206) riporta un valore diverso, quello della guida è tra parentesi.

StatoEffettoPrima volta aPoi +TettoCala
VelenoNessun effetto
Paralisi15 s20010060010 ogni 5 s
Sonno20 s15025 (guida: 50)250 (guida: 350)5 ogni 10 s
Stordimento10 s150754505 ogni 10 s

Resistenza delle parti

Danni che una parte subisce prima che il mostro sussulti o la parte si rompa.

ParteDanni
Testa200
Collo100
Corpo160
Ala sinistra150
Ala destra150
Zampa sinistra180
Zampa destra180
Coda150

Fonte: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 206. Freedom 2 non ha il grado G, quindi quelle righe sono omesse.

Intagli e oggetti lasciati

Le probabilità sono quelle del gioco, su 100 per ogni intaglio o oggetto lasciato. Facile è una terza tabella che il gioco tiene accanto a grado basso e alto; corrisponde alla colonna 簡単 della guida di 2nd G. Le cacce al tesoro hanno liste proprie.

Intaglio dal corpo

Intaglio dalla coda

OggettoGrado basso
Coda Garuga80%
Scaglia Garuga20%

Oggetto lasciato

OggettoGrado basso
Lacrime wyvern74%
Scaglia Garuga25%
Ala Garuga1%

Ogni lista di cattura è un'estrazione su 100; ogni parte ha la sua lista su 100.

Ricompensa cattura

OggettoGrado basso
Corazza Garuga x290%
Becco appuntito x15%
Orecchio Garuga x15%

Ricompensa parti rotte

ParteOggettoGrado basso
BeccoBecco appuntito x180%
BeccoScaglia Garuga x320%
OrecchieOrecchio Garuga x180%
OrecchieScaglia Garuga x320%
DorsoCriniera Garuga x180%
DorsoCorazza Garuga x220%
AliAla Garuga x180%
AliCorazza Garuga x220%

Dai dati di Freedom 2, confrontati con la guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 207. Facile e grado basso coincidono con la guida; le liste di grado alto sono quelle di Freedom 2, cambiate in 2nd G.

Missioni in cui compare