Dschungel
Ich bin der Top-Geograph von Minnegard. Was du in den Händen hältst, sind die Aufzeichnungen meiner lebenslangen Forschungen über diese wunderbaren Gefilde. Im zweiten Teil dieser Reihe geht es um die Dschungelzone.
Der Dschungel wird vom See im Norden, Süden und im Westen umringt. Er ist so warm, dass hier zahlreiche Pflanzen- und Fleischfresser leben, die dank des Futterüberflusses prächtig gedeihen. Die Spezialpilze, die man in dieser Gegend findet, sind sehr beliebt und häufig das Ziel von Quests, die von der Gilde gefördert werden.
In der Mitte des Dschungels befindet sich eine ausgedehnte Höhle. Die Luft ist so frisch, dass hier viele Monster ihre Nester bauen. Wenn du auf der Suche nach einem Ei bist, solltest du hier anfangen. Es gibt allerdings viele Hindernisse in Form von Klippen und Hängen, sodass du deinen Fluchtweg sorgsam planen solltest.
Im Norden gibt es eine kleine Insel, die man je nach Stand der Gezeiten zu Fuß erreichen kann, nachts ist sie jedoch nicht erreichbar. Bestimmte Materialien sind nur auf dieser Insel zu finden, etwa der Tischlerkäfer, mit dem man Rüstungen herstellt, oder die schöne Muschel, ein kostbares Kontoobjekt.
Man sollte sich vor dem Ceanataur, Daimyo Hermitaur und anderen Carapaceons in Acht nehmen. Wenn man die Strandlinie überschreitet, muss man damit rechnen, auf heimische Monster, aber auch auf Monster aus der Erde und aus der Luft zu treffen. Und vergiss nicht, dass es auch noch Primatius-Monster wie Congas, Bullfangos, usw. gibt.
Rieseninsekten wie Vespoiden oder Hornetauren stellen eine weitere Gefahr dar. Sie werden häufiger als früher gesichtet und können verheerende Schäden anrichten, weil die Schwärme so groß sind. Schon allein deshalb sind sie ein beliebtes Ziel für Ausrottungs-Quests.
- Schwarze Perle
- Eine Naturperle, die in einem Carapaceon gewachsen ist. Dieses hervorragende Material kann man zuweil am Ufer finden.
- Speertunfisch
- Riesentunfisch, den man beim Uferlager findet.
- Königliches Rhinozeros
- Glänzender Käfer, der nahe am Ufer lebt.
Minnegard-Geograph
Monster
Sammeln: Niedriger Rang
Die Gebietsnummern sind die der Karte im Spiel. Nachtquests haben dieselben Punkte wie am Tag.
Angelchancen aus dem offiziellen Lösungsbuch zu Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), S. 404, 406. In den Daten von Freedom 2 ist noch keine Angeltabelle gefunden. „Nichts“ heißt, dass nichts anbeißt.
Sammeln: Hoher Rang
Die Gebietsnummern sind die der Karte im Spiel. Nachtquests haben dieselben Punkte wie am Tag.
Angelchancen aus dem offiziellen Lösungsbuch zu Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), S. 406, 407. In den Daten von Freedom 2 ist noch keine Angeltabelle gefunden. „Nichts“ heißt, dass nichts anbeißt.
Pokke-Dorf
| Quests | Ziel | Belohnung |
|---|---|---|
| Das weitaus seltenste Untier (Nacht) | Den Congalala erjagen | 1.800z |
| Jag den seltenen Wald-Conga! | 15 Congas töten | 900z |
| Ein Pilz-Goldrausch | 20 Spezialpilze abliefern | 900z |
| Ein Schwarm Hermitauren | 10 Hermitauren töten | 900z |
| Angriff der Rathian | Die Rathian erjagen | 3.000z |
| Sammeln - Dschungelzone | Bis zum Zeitablauf leben oder den Tatzenpass abgeben | 12z |
| Spüre den Velocidrome auf | Den Velocidrome erjagen | 900z |
| Dschungelgefahr (Nacht) | Den Yian Kut-Ku erjagen | 1.500z |
| Das weitaus seltenste Untier (Nacht) | Den Congalala erjagen | 1.500z |
| Jage seltene Wald-Congas! | 10 Congas töten | 900z |
| Angriff der Rieseninsekten | 20 Vespoiden töten | 900z |
| Sammeln und Kombinieren | 10 Spezialpilze abliefern | 900z |
| Ziel ist die Dschungelkrabbe (Nacht) | Den Daimyo Hermitaur erjagen | 1.800z |
| Meister des Riesensees (Nacht) | Den grünen Plesioth erjagen | 2.400z |
| Ein Schwarm Hermitauren | 10 Hermitauren töten | 900z |
| Die lilane Giftgefahr (Nacht) | Den lila Gypceros erjagen | 2.100z |
| Der einsame schwarze Garuga (Nacht) | Den Yian Garuga erjagen | 3.600z |
| Velocidrome-Zwillinge (Nacht) | 2 Velocidromes erjagen | 1.500z |
| Angriff der Rieseninsekten (Nacht) | 20 Hornetauren töten | 1.200z |
| Drachenältester des Windes (Nacht) | Den Kushala Daora töten | 4.500z |
| Die Giftbelagerung (Nacht) | Den Gypceros und den lilanen Gypceros erjagen | 3.600z |
| Plesioth-Doppel | Plesioth und grünen Plesioth erjagen | 4.500z |
| Rosa Tanz im Dschungel (Nacht) | Die rosa Rathian erjagen | 4.500z |
Versammlungshalle
| Quests | Ziel | Belohnung |
|---|---|---|
| Sammeln - Dschungelzone | Bis zum Zeitablauf leben oder den Tatzenpass abgeben | 12z |
| Jage den Velocidrome! (Nacht) | Den Velocidrome erjagen | 2.400z |
| Blaue Gefahr des Dschungels | Den blauen Yian Kut-Ku erjagen | 3.600z |
| Listige Angreifer (Nacht) | 20 Velocipreys töten | 2.100z |
| Angriff der Rieseninsekten (Nacht) | 50 Vespoiden töten | 2.100z |
| Die Pilzjagd (Nacht) | 20 Spezialpilze abliefern | 2.100z |
| Goldenfische suchen | 3 Goldenfische abliefern | 2.100z |
| Meister des Riesensees (Nacht) | Den Plesioth erjagen | 5.400z |
| Die rosa Pelz-Party | 20 Congas töten | 3.000z |
| Mysteriöse Dschungelwolke (Nacht) | 50 Hornetauren töten | 3.000z |
| Begegnung der Daimyo | Bis zum Zeitablauf leben oder den Tatzenpass abgeben | 3.000z |
| Die Königin steigt herab | Die Rathian erjagen | 5.400z |
| Die rosafarbene Rathian (Nacht) | Die rosa Rathian erjagen | 6.000z |
| Sammeln - Dschungelzone (Nacht) | Bis zum Zeitablauf leben oder den Tatzenpass abgeben | 12z |
| Die Velocidrome-Klemme | 2 Velocidromes erjagen | 5.100z |
| Ziel ist die Dschungelkrabbe (Nacht) | Den Daimyo Hermitaur erjagen | 5.100z |
| Das Giftgas (Nacht) | Den Gypceros und den lilanen Gypceros erjagen | 9.000z |
| Plesioth-Doppel | Den Plesioth und den grünen Plesioth erjagen | 10.500z |
| Angriff der Rathian (Nacht) | Die Rathian erjagen | 7.500z |
| Rosa Tanz im Dschungel | Die rosa Rathian erjagen | 8.100z |
| Drachenältester des Windes (Nacht) | Den Kushala Daora töten | 10.500z |
Schatzsuchen
| Quests | Ziel | Belohnung |
|---|---|---|
| Schatz im Dschungel | 2000 Punkte vor Zeitablauf oder mit begr. Tatzenpass | 1.000z |
Trainingsschule
| Quests | Ziel | Belohnung |
|---|---|---|
| Plesioth-Training (Nacht) | Den Plesioth töten | 2.000z |
| Rathian-Übung | Die Rathian töten | 4.200z |