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KarmesinLotusklingen

Japanischer Name: 紅蓮双刃 (offizielles Lösungsbuch zu Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, S. 708–717).

KarmesinLotusklingen
KarmesinLotusklingen. Offizielles Lösungsbuch zu Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), S. 647.

Dank gebündelter Kraft kann mit dieser Waffe ein Drachen erschlagen werden.

WaffenDoppelklingen
Seltenheit8
Angriff294
ElementDrache 150
Slots0
Preis190.000z

Materialien

Verbessern

Verbessert aus

Doppelklingen

Aus dem Lösungsbuch

Überwältigende Kraft aus zwei Klingen

Der Reiz der Doppelklingen ist die große Angriffskraft, die zwei Klingen, eine in jeder Hand, liefern. Hohe Beweglichkeit und viele Treffer erinnern an Schwert und Schild, doch mit einer zweiten Klinge statt Schild sind sie noch stärker auf Angriff ausgelegt. Ihr wichtigstes Merkmal ist der Dämonenmodus. Solange er aktiv ist, sinkt die Ausdauer ständig, aber Angriff und Bewegungstempo steigen, du hast Superpanzerung und kannst den Dämonentanz einsetzen, eine Kombo aus 11 Treffern. Beim Dämonentanz prallt nichts ab, darum ist er gegen Monster mit harter Haut besonders wirksam. Mit einer Waffe mit hohem Elementwert gegen die Elementschwäche richtet er in kurzer Zeit großen Schaden an. Der Preis für diese Angriffskraft: Doppelklingen können nicht blocken, und ein begonnener Dämonentanz lässt sich nicht abbrechen. Bei Quests mit niedrigem Rang kommst du noch mit roher Kraft durch, doch für Quests mit hohem Rang und darüber musst du das Ausweichen lernen.

Unsere Übersetzung aus dem offiziellen Lösungsbuch zu Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), S. 160.