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Cephadrome
Monstruos grandes
Notas del cazador
Monstruo alfa del Cephalos. Más grande y acorazado con escamas negras, encaja en su papel de líder. Tienen colmillos con toxina paralizadora.
Cephadrome

- PS: Escuela de entrenamiento
- 480
- PS: Caza del tesoro
- -
- PS: Aldea
- 640-1120
- PS: Rango bajo
- 1600-2080
- PS: Rango alto
- 1760-2240
- PS: Rango G
- 1760-2400
- Tamaño grande desde
- 1815.2 cm
- Tamaño rey desde
- 1876.7 cm
- Valoración
- Ataque B, Defensa C, Agilidad C
- Cuando se enfurece
- Ataque 150%, Defensa 100%, Agilidad 110%
- Comportamiento
- Nada en la arena, Duerme en su nido
- Elementos eficaces
- Trueno
- Elementos poco eficaces
- Fuego (p. 234)
- Tallas por monstruo
- Cuerpo 3
| Estado | Tolerancia (inicial / se suma cada vez / máxima) | Efecto |
|---|---|---|
| Veneno | 100 / 50 / 300 | 120 de daño |
| Parálisis | 150 / 50 / 350 | 15 s |
| Sueño | 110 / 25 / 210 | 40 s |
| Objetos contra él | Efecto |
|---|---|
| Bomba de luz | Sin efecto |
| Bomba sónica | Funciona, lo saca del suelo |
| Trampa escollo | Sin efecto |
| Carne envenenada, Carne teñida, Carne drogada | Sin efecto |
Daño por parte
| Parte | Corte | Impacto | Disparo | Fuego | Agua | Trueno | Dragón | Retroceso |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 40 | 50 | 60 | 0 | 10 | 15 | 5 | 100 |
| Cuello | 110 | 100 | 150 | 0 | 10 | 15 | 5 | 80 |
| Lomo | 100 | 90 | 150 | 0 | 12 | 20 | 5 | 150 |
| Vientre | 120 | 130 | 100 | 0 | 15 | 15 | 5 | 150 |
| Cola | 60 | 50 | 60 | 0 | 10 | 10 | 5 | 100 |
| Alas | 40 | 50 | 60 | 0 | 10 | 10 | 5 | 100 |
| Piernas | 35 | 30 | 35 | 0 | 15 | 10 | 5 | 170 |
Cuánto daño de un ataque recibe cada parte, sobre 100. Retroceso: daño que recibe una parte antes de que el monstruo retroceda.
Ataques
| Nombre | Daño | Fuerza contra la guardia | Aturdimiento | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Mordisco | 30 | 40 | 10 | - |
| Giro de cola a la derecha | 40 | 40 | 20 | - |
| Embestida | 50 | 40 | 40 | - |
| Mordisco al abalanzarse | 50 | 40 | 10 | Parálisis |
| Deslizamiento sobre el vientre | 40 | Agua 40 | 10 | - |
| Pisotón | 10 | 30 | 0 | - |
| Nado con la aleta | 20 | 30 | 10 | - |
| Aliento de arena | 50 | Agua 10 | 20 | - |
Daño de las misiones del jefe de la aldea. En el salón de reunión, los monstruos pequeños, salvo los Drome, pegan un 5 % más fuerte en rango bajo, un 20 % en rango alto y un 60 % en rango G; los demás monstruos, un 20 %, 50 % y 180 % más. El aturdimiento se acumula: 100 en poco tiempo y el cazador queda aturdido.
Tallas
| Parte | Nombre | Probabilidad |
|---|---|---|
| Cuerpo | Escama Cephalos | 38% |
| Aleta Cephalos | 32% | |
| Hígado Piscine | 15% | |
| Colmillo Piscine | 15% |
| Parte | Nombre | Probabilidad |
|---|---|---|
| Cuerpo | Escama Cephalos | 45% |
| Aleta Cephalos | 45% | |
| Hígado Piscine | 8% | |
| Colmillo Piscine | 2% |
| Parte | Nombre | Probabilidad |
|---|---|---|
| Cuerpo | Escama Cephalos+ | 30% |
| Aleta Cephalos+ | 25% | |
| Al. Cphlos coral | 20% | |
| Es. Cphlos coral | 20% | |
| Hígado Piscine | 3% | |
| Colmillo Piscine | 2% |
Fuente: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 184-185
Misiones
| Nombre | Tipo | Estrellas | Zona | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| El tiburón terrestre | Gremio | 2 | Desierto | 2400z |
| El tiburón terrestre | Gremio | 4 | Desierto | 3300z |
| El monstruo que excava | Gremio | 6 | Desierto | 7000z |
| Las dos sombras de arena | Gremio | 6 | Desierto | 7500z |
| El tiburón terrestre | Aldea | 3 | Desierto | 1200z |
| Entrenamiento de Cephadrome | Escuela de entrenamiento | 2 | Desierto | 1000z |
| Entrenamiento de Cephadrome | Escuela de entrenamiento | 2 | Desierto | 1000z |
| Entrenamiento de Cephadrome | Escuela de entrenamiento | 2 | Desierto | 1000z |
| Entrenamiento de Cephadrome | Escuela de entrenamiento | 2 | Desierto | 1000z |
| Entrenamiento de Cephadrome | Escuela de entrenamiento | 2 | Desierto | 1000z |