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Entrenamiento de Cephadrome
- Objetivo
- Matar al Cephadrome
- Fracaso
- Recompensa cero Fin del tiempo
- Estrellas
- 2
- Zona
- Desierto
- Tiempo límite
- 50 min
- Tarifa de contrato
- 0z
- Recompensa
- 1000z
- Se resta por desmayo
- 1000z
- Monstruos
- Cephadrome
Cuando hayas sacado a Cephadrome de la arena, lo más seguro es provocar su chorro de arena y atacar el cuello. Si necesitas piedras de afilar, reponlas en la zona 8.
魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 286, traducción nuestra
Solicitante: Instructor de
escuela. ¡El desierto es achicharrante! Puede acabar con los cazadores más duros. Si no tienes una bebida fría, prueba con la sombra.
Recompensas de misión
| Nombre | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| Ticket sable | 1 | 20% |
| Moneda Cephalos | 1 | 56% |
| Moneda Cephalos | 2 | 4% |
| Pez dorado peq. | 1 | 20% |
Fuente: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 286
Equipo prestado
- Arma
- Sable rojo+
- Armaduras
- Gorro de Genprey, Malla de cazador, Grebas de Gypceros
- Habilidades
- Dur. aturd. a mitad
| Mini pie. afilar | 2 |
| Bomba sónica | 1 |
| Libro combos 1 | 1 |
| Libro combos 2 | 1 |
| Libro combos 3 | 1 |
| Poción | 3 |
| Ración | 2 |
| Bebida fría | 1 |
| Asador portátil | 1 |
| Prim. auxilios | 4 |
| Ración | 4 |
| Mini pie. afilar | 2 |
| Bomba de luz | 1 |
| Cuchillo lanzam. | 5 |
| Píldora armadura | 1 |
| Bebida fría | 2 |
| D. perdigón Nv1 | 40 |
| Disp. normal Nv2 | 20 |
Fuente: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 286