101Leafy investigó los juegos.
Kirin
Monstruos grandes
Notas del cazador
Se dice que el Kirin tiene un brillo azul claro; sólo lo han visto unos pocos y hay poca información. Al parecer, puede convocar relámpagos a su voluntad. Su material es valioso.
Kirin

- PS: Escuela de entrenamiento
- -
- PS: Caza del tesoro
- -
- PS: Aldea
- 1600-3200
- PS: Rango bajo
- -
- PS: Rango alto
- 3200-3840
- PS: Rango G
- -
- Tamaño grande desde
- 603.6 cm
- Tamaño rey desde
- 821.8 cm
- Valoración
- Ataque A, Defensa B, Agilidad SS
- Cuando se enfurece
- Ataque 150%, Defensa 100%, Agilidad 130%
- Elementos eficaces
- Fuego, Agua
- Elementos poco eficaces
- Trueno (p. 234)
- Tallas por monstruo
- Cuerpo 2
| Estado | Tolerancia (inicial / se suma cada vez / máxima) | Efecto |
|---|---|---|
| Veneno | 200 / 75 / 500 | 60 de daño |
| Parálisis | - | Inmune |
| Sueño | 75 / 15 / 135 | 30 s |
| Objetos contra él | Efecto |
|---|---|
| Bomba de luz | Sin efecto |
| Bomba sónica | Sin efecto |
| Trampa escollo | Sin efecto |
| Carne envenenada, Carne teñida, Carne drogada | Sin efecto |
Daño por parte
| Parte | Corte | Impacto | Disparo | Fuego | Agua | Trueno | Dragón | Retroceso |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza y cuello | 45 | 40 | 60 | 15 | 15 | 0 | 5 | 200 |
| Cuerpo | 20 | 25 | 20 | 10 | 10 | 0 | 5 | 200 |
| Cuerno | 90 | 90 | 80 | 5 | 5 | 0 | 5 | 200 |
Cuánto daño de un ataque recibe cada parte, sobre 100. Retroceso: daño que recibe una parte antes de que el monstruo retroceda.
Ataques
| Nombre | Daño | Fuerza contra la guardia | Aturdimiento | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Cabezazo | 40 | 40 | 1 | - |
| Cornada hacia arriba | 50 | 16 | 1 | - |
| Carga furiosa | 40 | 16 | 1 | - |
| Carga en zigzag | 30 | 16 | 1 | - |
| Rayo 1 | 40 | Trueno 10 | 30 | Parálisis |
| Rayo 2 | 50 | Trueno 10 | 30 | - |
Daño de las misiones del jefe de la aldea. En el salón de reunión, los monstruos pequeños, salvo los Drome, pegan un 5 % más fuerte en rango bajo, un 20 % en rango alto y un 60 % en rango G; los demás monstruos, un 20 %, 50 % y 180 % más. El aturdimiento se acumula: 100 en poco tiempo y el cazador queda aturdido.
Tallas
| Parte | Nombre | Probabilidad |
|---|---|---|
| Cuerpo | Crin de Kirin | 47% |
| Cuerno de Kirin | 28% | |
| Cristal ligero | 15% | |
| Piel de Kirin | 10% |
| Parte | Nombre | Probabilidad |
|---|---|---|
| Cuerpo | Cuerno de Kirin | 23% |
| Cuerno Kirin cel | 20% | |
| Cola T Kirin cel | 14% | |
| Crin de Kirin | 13% | |
| Cristal nova | 10% | |
| Piel de Kirin | 10% | |
| Piel de Kirin+ | 10% |
| Parte | Nombre | Probabilidad |
|---|---|---|
| Cuerpo | Cuerno de Kirin | 33% |
| Piel de Kirin+ | 25% | |
| Cola Kirin true. | 15% | |
| Cristal puro | 10% | |
| Piel Kirin esp. | 10% | |
| Cuerno Kirin cel | 7% |
Fuente: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 232-233
Misiones
| Nombre | Tipo | Estrellas | Zona | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| ¡Tras la pista de la bestia! | Gremio | 5 | Pantano | 5200z |
| Trueno y rayo | Especial | 8 | Campo de batalla | 7200z |
| El legendario Kirin | Aldea | 6 | Jungla | 4800z |