Wyvern macho que mantiene un nido y patrulla su territorio desde el aire en busca de su presa. Tiene las garras llenas de veneno que debilita a la presa.
Suele sobrevolar el territorio que rodea su nido, pero en cuanto avista una presa se lanza sobre ella, la atrapa con sus grandes patas y se la lleva volando. Es feroz y ataca sin piedad a quien invada su territorio con aliento de fuego y garras cargadas de un veneno letal.
復刻 ハンター大全 (KADOKAWA / enterbrain, 2014), p. 64, traducción nuestra
Rathalos
Rathalos. 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 194.
Cuánto daño de un ataque recibe cada parte, sobre 100. Retroceso: daño que recibe una parte antes de que el monstruo retroceda.
Ataques
Nombre
Daño
Fuerza contra la guardia
Aturdimiento
Efecto
Mordisco
20
30
10
-
Giro de cola
35
30
20
-
Carga con pisotón
50
30
20
-
Carga con mordisco
64
40
30
-
Carga por tierra
50
40
20
-
Picado
76
40
30
-
Patada aérea
45
40
50
Veneno fuerte
Rugido (pequeño)
0
40
0
-
Ráfaga (grande)
0
10
0
-
Aliento de fuego
65
Fuego 40
20
-
Daño de las misiones del jefe de la aldea. En el salón de reunión, los monstruos pequeños, salvo los Drome, pegan un 5 % más fuerte en rango bajo, un 20 % en rango alto y un 60 % en rango G; los demás monstruos, un 20 %, 50 % y 180 % más. El aturdimiento se acumula: 100 en poco tiempo y el cazador queda aturdido.
Cuánto daño de un ataque recibe cada parte, sobre 100. Retroceso: daño que recibe una parte antes de que el monstruo retroceda.
Ataques
Nombre
Daño
Fuerza contra la guardia
Aturdimiento
Efecto
Mordisco
20
30
10
-
Giro de cola
35
30
20
-
Carga con pisotón
50
30
20
-
Carga con mordisco
64
40
30
-
Carga por tierra
50
40
20
-
Picado
76
40
30
-
Patada aérea
45
40
50
Veneno fuerte
Rugido (pequeño)
0
40
0
-
Ráfaga (grande)
0
10
0
-
Aliento de fuego
65
Fuego 40
20
-
Daño de las misiones del jefe de la aldea. En el salón de reunión, los monstruos pequeños, salvo los Drome, pegan un 5 % más fuerte en rango bajo, un 20 % en rango alto y un 60 % en rango G; los demás monstruos, un 20 %, 50 % y 180 % más. El aturdimiento se acumula: 100 en poco tiempo y el cazador queda aturdido.
Cuánto daño de un ataque recibe cada parte, sobre 100. Retroceso: daño que recibe una parte antes de que el monstruo retroceda.
Ataques
Nombre
Daño
Fuerza contra la guardia
Aturdimiento
Efecto
Mordisco
20
30
10
-
Giro de cola
35
30
20
-
Carga con pisotón
50
30
20
-
Carga con mordisco
64
40
30
-
Carga por tierra
50
40
20
-
Picado
76
40
30
-
Patada aérea
45
40
50
Veneno fuerte
Rugido (pequeño)
0
40
0
-
Ráfaga (grande)
0
10
0
-
Aliento de fuego
65
Fuego 40
20
-
Daño de las misiones del jefe de la aldea. En el salón de reunión, los monstruos pequeños, salvo los Drome, pegan un 5 % más fuerte en rango bajo, un 20 % en rango alto y un 60 % en rango G; los demás monstruos, un 20 %, 50 % y 180 % más. El aturdimiento se acumula: 100 en poco tiempo y el cazador queda aturdido.