Wyvern à deux cornes habitant le désert. Ils peuvent s'enfoncer dans le sable pour attaquer leur proie par en-dessous. Il en existe une variante, appelée Monoblos.
Diablos
Diablos. 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 224.
PV: École d'entraînement
-
PV: Chasse au trésor
1200
PV: Village
1600-4000
PV: Rang inférieur
4000-5200
PV: Rang supérieur
4000-5600
PV: Rang G
5600-6000
Grande taille dès
2451.9 cm
Taille royale dès
2770.8 cm
Notes
Attaque A, Défense A, Agilité A
En colère
Attaque 150%, Défense 100%, Agilité 130%
Parties destructibles
Les deux cornes
Comportement
Vole, S'enfouit sous terre, Dort dans son nid
Éléments efficaces
Eau
Éléments peu efficaces
Feu (p. 234)
Découpes par monstre
Corps 3, Queue 1
Altération
Résistance (départ / ajout à chaque fois / maximum)
Part des dégâts d'une attaque que chaque partie subit, sur 100. Recul : dégâts qu'une partie encaisse avant que le monstre ne recule.
Attaques
Nom
Dégâts
Puissance contre la garde
Étourdissement
Effet
Morsure
50
30
10
-
Queue en pivot à gauche
40
30
20
-
Coup de queue
35
16
2
-
Charge du corps
50
10
30
-
Charge
55
10
20
-
Coup de corne vers le haut
55
10
10
-
Plongée sous terre
25
30
10
-
Attaque souterraine
60
40
2
-
Rugissement (fort)
0
10
10
-
Souffle d'ailes (fort)
0
10
10
-
Dégâts des quêtes du chef du village. Au hall de rassemblement, les petits monstres, hors Drome, frappent 5 % plus fort en rang inférieur, 20 % en rang supérieur et 60 % en rang G ; tous les autres monstres frappent 20 %, 50 % et 180 % plus fort. L'étourdissement s'accumule : 100 en peu de temps et le chasseur est sonné.
Part des dégâts d'une attaque que chaque partie subit, sur 100. Recul : dégâts qu'une partie encaisse avant que le monstre ne recule.
Attaques
Nom
Dégâts
Puissance contre la garde
Étourdissement
Effet
Morsure
50
30
10
-
Queue en pivot à gauche
40
30
20
-
Coup de queue
35
16
2
-
Charge du corps
50
10
30
-
Charge
55
10
20
-
Coup de corne vers le haut
55
10
10
-
Plongée sous terre
25
30
10
-
Attaque souterraine
60
40
2
-
Rugissement (fort)
0
10
10
-
Souffle d'ailes (fort)
0
10
10
-
Dégâts des quêtes du chef du village. Au hall de rassemblement, les petits monstres, hors Drome, frappent 5 % plus fort en rang inférieur, 20 % en rang supérieur et 60 % en rang G ; tous les autres monstres frappent 20 %, 50 % et 180 % plus fort. L'étourdissement s'accumule : 100 en peu de temps et le chasseur est sonné.