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Diablos

Grands monstres

Notes du chasseur

Wyvern à deux cornes habitant le désert. Ils peuvent s'enfoncer dans le sable pour attaquer leur proie par en-dessous. Il en existe une variante, appelée Monoblos.

Diablos

Diablos
Diablos. 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 224.
PV: École d'entraînement
-
PV: Chasse au trésor
1200
PV: Village
1600-4000
PV: Rang inférieur
4000-5200
PV: Rang supérieur
4000-5600
PV: Rang G
5600-6000
Grande taille dès
2451.9 cm
Taille royale dès
2770.8 cm
Notes
Attaque A, Défense A, Agilité A
En colère
Attaque 150%, Défense 100%, Agilité 130%
Parties destructibles
Les deux cornes
Comportement
Vole, S'enfouit sous terre, Dort dans son nid
Éléments efficaces
Eau
Éléments peu efficaces
Feu (p. 234)
Découpes par monstre
Corps 3, Queue 1
AltérationRésistance (départ / ajout à chaque fois / maximum)Effet
Poison200 / 50 / 400240 dégâts
Paralysie200 / 75 / 50015 s
Sommeil150 / 25 / 25040 s
Objets contre luiEffet
Bombe flashEfficace, 30 s
Bombe soniqueEfficace, le fait sortir du sol
Fosse piégéeSans effet
Viande poison, Viande infectée, Viande droguéeSans effet

Dégâts par partie

PartieTranchantImpactTirFeuEauFoudreDragonRecul
Tête3510350401515250
Cou4565550201515100
Dos2035350301515220
Ventre4050250201515220
Queue6055850201515180
Ailes4055450201515100
Jambes3035350101515200

Part des dégâts d'une attaque que chaque partie subit, sur 100. Recul : dégâts qu'une partie encaisse avant que le monstre ne recule.

Attaques

NomDégâtsPuissance contre la gardeÉtourdissementEffet
Morsure503010-
Queue en pivot à gauche403020-
Coup de queue35162-
Charge du corps501030-
Charge551020-
Coup de corne vers le haut551010-
Plongée sous terre253010-
Attaque souterraine60402-
Rugissement (fort)01010-
Souffle d'ailes (fort)01010-

Dégâts des quêtes du chef du village. Au hall de rassemblement, les petits monstres, hors Drome, frappent 5 % plus fort en rang inférieur, 20 % en rang supérieur et 60 % en rang G ; tous les autres monstres frappent 20 %, 50 % et 180 % plus fort. L'étourdissement s'accumule : 100 en peu de temps et le chasseur est sonné.

Découpes

Village et rang inférieur
PartieNomChance
CorpsCarapace Diablos70%
Croc Blos30%
QueueCarapace Diablos70%
Queue Diablos30%
Rang supérieur
PartieNomChance
CorpsPique Diablos45%
Carapace Diablos40%
Croc Blos15%
QueueQueue Diablos60%
Carapace Diablos40%
Rang G
PartieNomChance
CorpsCuirasse Diablos43%
Carapace Diablos27%
Thoracic Diablos20%
Croc Blos10%
QueueQueue Diablos48%
Thoracic Diablos34%
Carapace Diablos18%

Source: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 224-225

Diablos noir

Diablos noir
Diablos noir. 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 226.
PV: École d'entraînement
-
PV: Chasse au trésor
-
PV: Village
-
PV: Rang inférieur
-
PV: Rang supérieur
-
PV: Rang G
4840-6600
Grande taille dès
2451.9 cm
Taille royale dès
2770.8 cm
Notes
Attaque S, Défense A, Agilité S
En colère
Attaque 150%, Défense 100%, Agilité 140%
Parties destructibles
Les deux cornes
Comportement
Vole, S'enfouit sous terre, Dort dans son nid
Éléments efficaces
Eau
Éléments peu efficaces
Feu (p. 234)
Découpes par monstre
Corps 3, Queue 1
AltérationRésistance (départ / ajout à chaque fois / maximum)Effet
Poison250 / 50 / 450360 dégâts
Paralysie250 / 75 / 55015 s
Sommeil150 / 25 / 25050 s
Objets contre luiEffet
Bombe flashEfficace, 30 s
Bombe soniqueEfficace, le fait sortir du sol
Fosse piégéeSans effet
Viande poison, Viande infectée, Viande droguéeSans effet

Dégâts par partie

PartieTranchantImpactTirFeuEauFoudreDragonRecul
Tête3510350401515250
Cou4565550201515100
Dos2035350301515220
Ventre4050250201515220
Queue6055850201515180
Ailes4055450201515100
Jambes3035350101515200

Part des dégâts d'une attaque que chaque partie subit, sur 100. Recul : dégâts qu'une partie encaisse avant que le monstre ne recule.

Attaques

NomDégâtsPuissance contre la gardeÉtourdissementEffet
Morsure503010-
Queue en pivot à gauche403020-
Coup de queue35162-
Charge du corps501030-
Charge551020-
Coup de corne vers le haut551010-
Plongée sous terre253010-
Attaque souterraine60402-
Rugissement (fort)01010-
Souffle d'ailes (fort)01010-

Dégâts des quêtes du chef du village. Au hall de rassemblement, les petits monstres, hors Drome, frappent 5 % plus fort en rang inférieur, 20 % en rang supérieur et 60 % en rang G ; tous les autres monstres frappent 20 %, 50 % et 180 % plus fort. L'étourdissement s'accumule : 100 en peu de temps et le chasseur est sonné.

Découpes

Source: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 226-227

Quêtes

NomTypeÉtoilesZonePrime
Diablos en fuiteGuilde3Désert3 600z
Diablos en fuiteGuilde5Désert5 400z
Quatre cornesGuilde5Désert10 200z
Diablos en fuiteGuilde8Désert10 000z
Diablos en fuiteGuilde8Désert12 500z
Quatre cornesGuilde8Désert18 000z
Diablos en fuiteVillage6Désert4 200z
Quatre cornesVillage6Désert9 900z

Objets qui portent son nom