101Leafy a étudié les jeux.
Melynx
Petits monstres
Notes du chasseur
Humanoïdes félins à la fourrure noire. Ils ne laissent jamais passer une chance de voler des objets et des les rapporter dans leur village. Facilement distraits par la Felvine.
Melynx

- PV: École d'entraînement
- 25
- PV: Chasse au trésor
- -
- PV: Village
- 40-50
- PV: Guilde
- 50-60
- Notes
- Attaque E, Défense D, Agilité D
- Comportement
- Vole des objets
| Altération | Résistance (départ / ajout à chaque fois / maximum) | Effet |
|---|---|---|
| Poison | 30 | 60 dégâts |
| Paralysie | 30 | 5 s |
| Sommeil | 30 | 40 s |
| Objets contre lui | Effet |
|---|---|
| Bombe flash | Efficace, 60 s |
| Bombe sonique | Sans effet |
Dégâts par partie
| Partie | Tranchant | Impact | Tir | Feu | Eau | Foudre | Dragon | Recul |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Corps entier | 110 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 10 | 10 |
Part des dégâts d'une attaque que chaque partie subit, sur 100. Recul : dégâts qu'une partie encaisse avant que le monstre ne recule.
Attaques
| Nom | Dégâts | Puissance contre la garde | Étourdissement | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Coup de bâton | 10 | 10 | 1 | - |
| Vol | 0 | 11 | 2 | vole un objet |
Dégâts des quêtes du chef du village. Au hall de rassemblement, les petits monstres, hors Drome, frappent 5 % plus fort en rang inférieur, 20 % en rang supérieur et 60 % en rang G ; tous les autres monstres frappent 20 %, 50 % et 180 % plus fort. L'étourdissement s'accumule : 100 en peu de temps et le chasseur est sonné.
Source: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 171