Wyvern à grandes cornes habitant le désert. Leurs cornes géantes sont redoutées. Ne crachent pas le feu mais leur hurlement assourdissant est la terreur des chasseurs.
Monoblos
Monoblos. 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 220.
PV: École d'entraînement
1440
PV: Chasse au trésor
-
PV: Village
1920-3360
PV: Rang inférieur
-
PV: Rang supérieur
-
PV: Rang G
-
Grande taille dès
2324.9 cm
Taille royale dès
2545.3 cm
Notes
Attaque A, Défense A, Agilité A
En colère
Attaque 150%, Défense 100%, Agilité 130%
Parties destructibles
Corne
Comportement
Vole, S'enfouit sous terre, Dort dans son nid
Éléments efficaces
Eau, Foudre
Éléments peu efficaces
Dragon (p. 234)
Découpes par monstre
Corps 4, Queue 2
Altération
Résistance (départ / ajout à chaque fois / maximum)
Part des dégâts d'une attaque que chaque partie subit, sur 100. Recul : dégâts qu'une partie encaisse avant que le monstre ne recule.
Attaques
Nom
Dégâts
Puissance contre la garde
Étourdissement
Effet
Morsure
50
30
10
-
Queue en pivot à gauche
40
30
20
-
Coup de queue
35
16
2
-
Charge du corps
50
10
30
-
Charge
55
10
20
-
Coup de corne vers le haut
55
10
10
-
Plongée sous terre
25
30
10
-
Attaque souterraine
60
40
2
-
Rugissement (fort)
0
10
10
-
Souffle d'ailes (fort)
0
10
10
-
Dégâts des quêtes du chef du village. Au hall de rassemblement, les petits monstres, hors Drome, frappent 5 % plus fort en rang inférieur, 20 % en rang supérieur et 60 % en rang G ; tous les autres monstres frappent 20 %, 50 % et 180 % plus fort. L'étourdissement s'accumule : 100 en peu de temps et le chasseur est sonné.
Part des dégâts d'une attaque que chaque partie subit, sur 100. Recul : dégâts qu'une partie encaisse avant que le monstre ne recule.
Attaques
Nom
Dégâts
Puissance contre la garde
Étourdissement
Effet
Morsure
50
30
10
-
Queue en pivot à gauche
40
30
20
-
Coup de queue
35
16
2
-
Charge du corps
50
10
30
-
Charge
55
10
20
-
Coup de corne vers le haut
55
10
10
-
Plongée sous terre
25
30
10
-
Attaque souterraine
60
40
2
-
Rugissement (fort)
0
10
10
-
Souffle d'ailes (fort)
0
10
10
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Dégâts des quêtes du chef du village. Au hall de rassemblement, les petits monstres, hors Drome, frappent 5 % plus fort en rang inférieur, 20 % en rang supérieur et 60 % en rang G ; tous les autres monstres frappent 20 %, 50 % et 180 % plus fort. L'étourdissement s'accumule : 100 en peu de temps et le chasseur est sonné.