Munitions et obus
Toutes les munitions avec le nombre de fusarbalètes légères et lourdes qui les chargent et le plus grand chargeur, l'effet de chaque tir, les enduits avec le nombre d'arcs qui les acceptent, et les chiffres des obus de lanceflingue.
Munitions
| Munitions | Fusarbalète léger | Fusarbalète lourd | Plus grand chargeur |
|---|---|---|---|
| Mn Normale Nv1 | 68 | 43 | 9 |
| Mn Normale Nv2 | 68 | 46 | 9 |
| Mn Normale Nv3 | 47 | 36 | 12 |
| Mn Perçante Nv1 | 60 | 32 | 6 |
| Mn Perçante Nv2 | 42 | 31 | 6 |
| Mn Perçante Nv3 | 25 | 20 | 6 |
| Mn Plomb Nv1 | 50 | 18 | 6 |
| Mn Plomb Nv2 | 32 | 20 | 6 |
| Mn Plomb Nv3 | 20 | 14 | 6 |
| Mn Explosive Nv1 | 55 | 27 | 3 |
| Mn Explosive Nv2 | 46 | 25 | 3 |
| Mn Explosive Nv3 | 23 | 20 | 3 |
| Mn Fragment Nv1 | 32 | 25 | 3 |
| Mn Fragment Nv2 | 23 | 29 | 3 |
| Mn Fragment Nv3 | 10 | 17 | 3 |
| Mn Enflammée | 52 | 29 | 6 |
| Mn Eau | 30 | 18 | 6 |
| Mn Foudre | 32 | 18 | 6 |
| Mn Gel | 19 | 8 | 6 |
| Mn Dragon | 5 | 7 | 2 |
| Mn Guérison Nv1 | 56 | 23 | 3 |
| Mn Guérison Nv2 | 58 | 21 | 3 |
| Mn Poison Nv1 | 49 | 26 | 4 |
| Mn Poison Nv2 | 50 | 28 | 2 |
| Mn Para Nv1 | 43 | 20 | 4 |
| Mn Para Nv2 | 42 | 16 | 2 |
| Mn Sommeil Nv1 | 47 | 19 | 3 |
| Mn Sommeil Nv2 | 46 | 15 | 1 |
| Mn Tranq | 68 | 46 | 2 |
| Mn Marqueur | 68 | 46 | 2 |
| Mn Démon | 48 | 13 | 1 |
| Mn Armure | 47 | 10 | 1 |
Tirs
| Munitions | Puissance (2nd G) | Élément ou effet | Coups | Quantité max. | Recharger | Recul |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mn Normale Nv1 | 6 | 1 | 255 | 5 | 8 | |
| Mn Normale Nv2 | 12 | 1 | 99 | 6 | 9 | |
| Mn Normale Nv3 | 10 | 4 | 99 | 7 | 10 | |
| Mn Perçante Nv1 | 10 | 3 | 60 | 6 | 10 | |
| Mn Perçante Nv2 | 9 | 4 | 50 | 7 | 10 | |
| Mn Perçante Nv3 | 8 | 5 | 40 | 8 | 11 | |
| Mn Plomb Nv1 | 5 | 3 | 60 | 5 | 10 | |
| Mn Plomb Nv2 | 5 | 4 | 60 | 6 | 10 | |
| Mn Plomb Nv3 | 5 | 5 | 60 | 7 | 11 | |
| Mn Explosive Nv1 | 3+20 | Feu 30 | 1 | 9 | 7 | 11 |
| Mn Explosive Nv2 | 3+30 | Feu 45 | 1 | 9 | 8 | 12 |
| Mn Explosive Nv3 | 3+40 | Feu 60 | 1 | 9 | 9 | 13 |
| Mn Fragment Nv1 | 6+32×3 | Feu 2×3 | 1 | 3 | 8 | 13 |
| Mn Fragment Nv2 | 6+32×4 | Feu 2×4 | 1 | 3 | 9 | 14 |
| Mn Fragment Nv3 | 6+32×5 | Feu 2×5 | 1 | 3 | 10 | 14 |
| Mn Enflammée | 7 | Feu 45 | 1 | 60 | 6 | 10 |
| Mn Eau | 5 | Eau 15 | 3 | 60 | 6 | 10 |
| Mn Foudre | 5 | Foudre 15 | 3 | 60 | 6 | 10 |
| Mn Gel | 5 | Dragon 15 | 3 | 60 | 6 | 10 |
| Mn Dragon | 1 | Glace 64 | 5 | 3 | 9 | 13 |
| Mn Guérison Nv1 | Vie 30 | 12 | 7 | 11 | ||
| Mn Guérison Nv2 | Vie 50 | 12 | 9 | 13 | ||
| Mn Poison Nv1 | 10 | Poison 25 | 1 | 12 | 7 | 11 |
| Mn Poison Nv2 | 15 | Poison 50 | 1 | 8 | 9 | 13 |
| Mn Para Nv1 | 10 | Paralysie 25 | 1 | 12 | 7 | 11 |
| Mn Para Nv2 | 15 | Paralysie 50 | 1 | 8 | 9 | 13 |
| Mn Sommeil Nv1 | 0 | Sommeil 25 | 1 | 12 | 7 | 11 |
| Mn Sommeil Nv2 | 0 | Sommeil 50 | 1 | 8 | 9 | 13 |
| Mn Tranq | 0 | 1 | 8 | 8 | 11 | |
| Mn Marqueur | 0 | 1 | 99 | 7 | 11 | |
| Mn Démon | Attaque +3 | 5 | 7 | 11 | ||
| Mn Armure | Bonus de défense +10 | 5 | 7 | 11 |
La limite, le rechargement et le recul sont les valeurs propres à Freedom 2. Le rechargement et le recul sont la base du tir : on en retire ceux du fusarbalète et les talents, et plus le résultat est bas, plus le rechargement est rapide ou le recul léger. La puissance, l'élément et les coups viennent du guide de Portable 2nd G, qui a augmenté la puissance des tirs d'environ 15 % en gardant les valeurs d'élément ; la puissance dans Freedom 2 est donc plus basse que la colonne. La puissance des munitions Explosive et Fragment est le tir plus son explosion fixe, pour Fragment chaque bombette.
Source : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 173.
Enduits utilisables
| Enduits utilisables | Arc |
|---|---|
| Enduit d'énergie | 45 |
| Enduit de poison | 41 |
| Enduit paralysie | 36 |
| Enduit sommeil | 33 |
Obus
| Obus | Niveau | Obus | Explosion | Feu | Tranchant perdu |
|---|---|---|---|---|---|
| Type Normal | 1 | 5 | 12 | 4 | 3 |
| Type Normal | 2 | 5 | 15 | 5 | 3 |
| Type Normal | 3 | 5 | 18 | 6 | 3 |
| Type Long | 1 | 3 | 18 | 9 | 4 |
| Type Long | 2 | 3 | 22 | 11 | 4 |
| Type Long | 3 | 3 | 28 | 14 | 4 |
| Type Diffusion | 1 | 2 | 24 | 6 | 7 |
| Type Diffusion | 2 | 2 | 32 | 8 | 7 |
| Type Diffusion | 3 | 2 | 40 | 10 | 7 |
| Feu de Wyvern | 1 | 30 | 10 | 20 | |
| Feu de Wyvern | 2 | 36 | 12 | 20 | |
| Feu de Wyvern | 3 | 42 | 14 | 20 |
L'explosion inflige des dégâts fixes, le feu est la part de feu de chaque obus. Le Feu de Wyvern touche quatre fois avec ces valeurs à chaque coup. Le guide porte sur Portable 2nd G, qui a ajouté les niveaux 4 et 5 ; Freedom 2 a les niveaux 1 à 3.
Source : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 170.