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Tunique haut-métal

Nom japonais : ハイメタレジスト (guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, p. 804–949).

Tunique haut-métal, montré avec l'ensemble complet
Tunique haut-métal, montré avec l'ensemble complet. Guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 886.

Essentiellement composée de minerai rare, cette tunique résiste à la Foudre.

PartieTorse
Type de chasseurArtilleur
Rareté3
Défense10
RésistancesFeu 0, Eau 0, Foudre +5, Glace 0, Dragon 0
Emplacements1
Prix2 300z

Talents

Matériaux

Ou

Améliorer armure

Chaque sphère fait monter la pièce d'un niveau à partir du niveau 1, jusqu'au niveau indiqué ; la sphère suivante prend le relais.

Extrait du guide

Types de chasseur

Selon l'arme équipée, un chasseur est soit Manieur de lame, soit Artilleur : une arme de mêlée fait de vous un Manieur de lame, une arme à distance un Artilleur. Chaque type a ses propres traits et ne porte pas les mêmes armures. Les deux ont leurs forces et leurs faiblesses ; demandez-vous lequel se déplace le plus facilement face au monstre que vous chassez, puis choisissez votre arme.

Artilleur

Un type qui se tient à bonne distance du monstre. Son atout : les attaques du monstre l'atteignent rarement. Mais les armures d'Artilleur ont une défense faible, et un seul coup suffit souvent à vous achever.

Notre traduction du guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 96.

Séries d'armure

Les armures dont chaque pièce porte un même nom, comme « Kut-Ku » ou « Garuga », sont regroupées dans ce guide en série Kut-Ku, série Garuga, etc. Une série complète donne une apparence unie, et ses pièces portent souvent le même arbre de talent, ce qui facilite l'activation des talents. Tant que vous ne maîtrisez pas le système des talents, nous vous conseillons de porter une série complète : c'est le moyen le plus simple d'activer un talent.

Notre traduction du guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 98.