Bottes Shinobi Cieux
Nom japonais : 忍の足袋・空 (guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, p. 804–949).

Portées uniquement par les cœurs aussi purs qu'un ciel sans nuage.
| Partie | Jambes |
|---|---|
| Type de chasseur | Manieur de lame et artilleur |
| Rareté | 8 |
| Défense | 28 |
| Résistances | Feu +2, Eau -6, Foudre +4, Glace +2, Dragon -3 |
| Emplacements | 2 |
| Prix | 32 000z |
Talents
Matériaux
Améliorer armure
- Sphère d'armure x2, jusqu'au niveau 3
- Sphère d'armure+ x2, jusqu'au niveau 5
- Sph. armure dure x1, jusqu'au niveau 6
- Sph. armure lrde x1, jusqu'au niveau 7
Chaque sphère fait monter la pièce d'un niveau à partir du niveau 1, jusqu'au niveau indiqué ; la sphère suivante prend le relais.
Extrait du guide
Types de chasseur
Selon l'arme équipée, un chasseur est soit Manieur de lame, soit Artilleur : une arme de mêlée fait de vous un Manieur de lame, une arme à distance un Artilleur. Chaque type a ses propres traits et ne porte pas les mêmes armures. Les deux ont leurs forces et leurs faiblesses ; demandez-vous lequel se déplace le plus facilement face au monstre que vous chassez, puis choisissez votre arme.
Manieur de lame
Un chasseur dont l'arme est faite pour combattre tout près du monstre. Le risque : ses attaques vous touchent plus facilement. Les armures de Manieur de lame ont une défense élevée dans l'ensemble.
Artilleur
Un type qui se tient à bonne distance du monstre. Son atout : les attaques du monstre l'atteignent rarement. Mais les armures d'Artilleur ont une défense faible, et un seul coup suffit souvent à vous achever.
Notre traduction du guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 96.
Séries d'armure
Les armures dont chaque pièce porte un même nom, comme « Kut-Ku » ou « Garuga », sont regroupées dans ce guide en série Kut-Ku, série Garuga, etc. Une série complète donne une apparence unie, et ses pièces portent souvent le même arbre de talent, ce qui facilite l'activation des talents. Tant que vous ne maîtrisez pas le système des talents, nous vous conseillons de porter une série complète : c'est le moyen le plus simple d'activer un talent.
Notre traduction du guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 98.