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Bulldrome

Nom japonais : ドスファンゴ (guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, p. 196).

Bulldrome
Bulldrome. Guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 196.

Le puissant meneur des sangliers sauvages, célèbre pour ses énormes défenses. Plus agressif qu'un Bullfango, connu pour foncer au combat et pour son habileté à repérer un ennemi.

Extrait du guide

Le chef des Bullfango, doté de grandes défenses. Il se sert de sa masse comme d'une arme pour lancer de violentes charges. Ses attaques en ligne droite semblent simples, mais il charge vite et, pendant qu'il gratte le sol juste avant, il se tourne précisément vers le chasseur, si bien qu'il est difficile à éviter autrement qu'en roulant ou en plongeant. Placez-vous toujours sur les côtés ou à l'arrière du Bulldrome et restez près de lui. Avec une arme à l'élément de la foudre, sa faiblesse, il recule facilement, ce qui permet d'enchaîner les attaques.

Notre traduction du guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 196.

Zones d'impact

Dégâts subis par la partie, en pourcentage. Plus le nombre est haut, plus le point est faible.

Zones d'impact : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 196.

PartieTranchantContondantTirFeuEauFoudreGlaceDragon
Corps entier80708050501204010

Vie

La table des monstres du jeu donne une vie de base de 1 200. Les chiffres du guide pour chaque rang suivent.

La capture et la boiterie se lisent en part de vie restante.

QuêtesVie de baseCapturable àBoite à
Village, rang inférieur57640%30%
Hall de rassemblement, rang inférieur1 26040%30%
Village et Hall de rassemblement, rang supérieur1 52724%18%

Source : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 196. Freedom 2 n'a pas de rang G, ces lignes sont donc omises.

Résistance aux altérations

Accumulation nécessaire avant que l'altération prenne effet. À chaque fois, la suivante en demande plus, jusqu'au plafond. L'accumulation baisse avec le temps.

Chiffres tirés de la table des monstres du jeu. Quand le guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008, p. 196) donne un autre chiffre, celui du guide est entre parenthèses.

AltérationEffetPremière fois àPuis +PlafondBaisse
Poison180 dégâts303015010 par 5 s
Paralysie20 s15001505 par 10 s
Sommeil30 s300305 par 10 s
Étourdissement15 s15001505 par 10 s

Découpes et objets lâchés

Les chances sont celles du jeu, sur 100 pour chaque découpe ou objet lâché. Facile est une troisième table que le jeu garde à côté des rangs inférieur et supérieur ; elle correspond à la colonne 簡単 du guide de 2nd G. Les chasses au trésor ont leurs propres listes.

Découpe du corps

Chaque liste de capture est un tirage sur 100 ; chaque partie a sa propre liste sur 100.

Récompense de capture

ObjetFacileRang inférieurRang supérieur
Cuir de Bulldr. x168%60%40%
Os de brute x232%
Tête Bullfango x110%
Déf. Bulldrome x15%5%
Os de géant x225%
Cuir de Bulldr.+ x120%
Os de géant x320%
Os résistant x215%

D'après les données de Freedom 2, vérifiées avec le guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 196. Facile et rang inférieur sont ceux du guide ; les listes de rang supérieur sont celles de Freedom 2, que 2nd G a modifiées.

Quêtes où il apparaît