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Yian Garuga

Nom japonais : イャンガルルガ (guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, p. 206).

Yian Garuga
Yian Garuga. Guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 206.

Race de Yian Kut-Ku dotée d'une carapace noire et d'une longue crinière. Connu pour éviter les pièges et faire usage d'une queue venimeuse. Soyez très prudents !

Extrait du guide

Un grand Wyvern Aviaire surnommé l'« Oiseau loup noir ». Il ressemble à un Yian Kut-Ku, mais il est bien plus féroce et belliqueux. Il se distingue par sa queue au bout chargé d'un poison puissant et par sa carapace dure, et il évite les Fosses piégées quand il est enragé.

Notre traduction du guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 206.

Zones d'impact

Dégâts subis par la partie, en pourcentage. Plus le nombre est haut, plus le point est faible.

PartieTranchantContondantTirFeuEauFoudreGlaceDragon
Tête6560600200105
Cou4040400300105
Dos10101057051515
Ventre1010601540153030
Queue45251053052015
Ailes2545100200105
Pattes2525250150105

Vie

La table des monstres du jeu donne une vie de base de 4 000. Les chiffres du guide pour chaque rang suivent.

La capture et la boiterie se lisent en part de vie restante.

QuêtesVie de baseCapturable àBoite à
Village, rang inférieur2 40040%30%

Source : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 206. Freedom 2 n'a pas de rang G, ces lignes sont donc omises.

Résistance aux altérations

Accumulation nécessaire avant que l'altération prenne effet. À chaque fois, la suivante en demande plus, jusqu'au plafond. L'accumulation baisse avec le temps.

Chiffres tirés de la table des monstres du jeu. Quand le guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008, p. 206) donne un autre chiffre, celui du guide est entre parenthèses.

AltérationEffetPremière fois àPuis +PlafondBaisse
PoisonAucun effet
Paralysie15 s20010060010 par 5 s
Sommeil20 s15025 (guide : 50)250 (guide : 350)5 par 10 s
Étourdissement10 s150754505 par 10 s

Résistance des parties

Dégâts qu'une partie encaisse avant de faire broncher le monstre ou de se briser.

PartieDégâts
Tête200
Cou100
Corps160
Aile gauche150
Aile droite150
Patte gauche180
Patte droite180
Queue150

Source : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 206. Freedom 2 n'a pas de rang G, ces lignes sont donc omises.

Découpes et objets lâchés

Les chances sont celles du jeu, sur 100 pour chaque découpe ou objet lâché. Facile est une troisième table que le jeu garde à côté des rangs inférieur et supérieur ; elle correspond à la colonne 簡単 du guide de 2nd G. Les chasses au trésor ont leurs propres listes.

Découpe du corps

Découpe de la queue

ObjetRang inférieur
Queue Garuga80%
Écaille Garuga20%

Objet lâché

ObjetRang inférieur
Larmes de Wyvern74%
Écaille Garuga25%
Aile Garuga1%

Chaque liste de capture est un tirage sur 100 ; chaque partie a sa propre liste sur 100.

Récompense de capture

ObjetRang inférieur
Carapace Garuga x290%
Bec aiguisé x15%
Oreille Garuga x15%

Récompense de partie brisée

PartieObjetRang inférieur
BecBec aiguisé x180%
BecÉcaille Garuga x320%
OreillesOreille Garuga x180%
OreillesÉcaille Garuga x320%
DosCrinière Garuga x180%
DosCarapace Garuga x220%
AilesAile Garuga x180%
AilesCarapace Garuga x220%

D'après les données de Freedom 2, vérifiées avec le guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 207. Facile et rang inférieur sont ceux du guide ; les listes de rang supérieur sont celles de Freedom 2, que 2nd G a modifiées.

Quêtes où il apparaît