Cor de sang
Nom japonais : ブラッドホルン (guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, p. 730–743).

Cor de Chasse rouge à base de peau de Khezu rouge. Sa couleur est très troublante.
| Armes | Corne de chasse |
|---|---|
| Rareté | 6 |
| Attaque | 936 |
| Élément | Foudre 320 |
| Emplacements | 1 |
| Notes | VioletVertRouge |
| Prix | 80 000z |
Mélodies
| Mélodie | Notes |
|---|---|
| Amélioration personnelle (Accélération des déplacements) | |
| Amélioration personnelle (Attaques plus difficiles à bloquer) | puis |
| Attaque augmentée [Ht] | |
| Défense augmentée [Ht] | |
| Santé récupérée [Bs] | |
| Vitesse récup. augmentée [Hi] |
Matériaux
Améliorer
Amélioration de
Peut devenir
Corne de chasse
Extrait du guide
Les airs d'une corne géante qui renforcent vos capacités
La Corne de chasse est une arme spéciale qui soutient la chasse grâce à des airs qui augmentent l'Attaque ou la Défense, ou donnent des effets comme une Vigueur illimitée ou l'immunité au souffle. On ne se contente pas de frapper : on combat en profitant de ces effets de soutien. Les airs agissent aussi sur les coéquipiers, elle brille donc surtout en coopération. Plus il y a de joueurs, plus les airs sont utiles et plus la Corne de chasse se démarque. À l'inverse, la force de la Corne de chasse repose sur ses airs. Sans eux, sa mobilité comme son Tranchant laissent à désirer. Les effets des airs s'arrêtent au bout d'un certain temps : ne vous laissez pas absorber par l'attaque et pensez toujours à rejouer vos airs en combattant.
Notre traduction du guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 164.