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Super Arc chass. II

Nom japonais : パワーハンターボウⅡ (guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, p. 796–803).

Super Arc chass. II
Super Arc chass. II. Guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 678.

Excellent pour l'autodéfense grâce aux composants Basarios durs comme le roc.

ArmesArc
Rareté4
Attaque204
Bonus de défense+20
Emplacements0
Prix11 000z

Attaques chargées

  1. Rapide 2
  2. Rapide 2
  3. Rapide 3
  4. Perçant 4 (Supercharge)

Enduits utilisables

Toutes les munitions et obus

Matériaux

Améliorer

Amélioration de

Peut devenir

Arc

Extrait du guide

Des flèches à l'infini et un jeu de jambes agile

Avec l'Arc, on se déplace à distance du monstre en tendant la corde, puis on libère dans une flèche la force accumulée. Plus le niveau de charge est élevé, plus le tir est puissant, mais la Vigueur baisse pendant la charge. Contrairement aux Fusarbalètes, les flèches ne s'épuisent jamais : on peut tirer à l'infini.

Notre traduction du guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 176.