Mâchoire Kut-Ku
Nom japonais : クックジョー (guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, p. 718–729).

Marteau Atlas amélioré. Arme de qualité conçue à partir d'un bec de Kut-Ku.
| Armes | Marteau |
|---|---|
| Rareté | 3 |
| Attaque | 676 |
| Emplacements | 0 |
| Prix | 5 200z |
Matériaux
Forger
- Bec géant x1
- Croc de nageur x5
- Écaille Kut-Ku x5
- Méga drogue x1
Améliorer
- Bec géant x1
- Griffe acérée x5
- Fluide monstre x2
Amélioration de
Peut devenir
Marteau
Extrait du guide
Des coups lourds qui étourdissent
Le grand atout du Marteau est sa puissance d'attaque, que seule la Grande Épée égale. Chaque attaque frappe très fort, et les coups verticaux répétés et l'attaque chargée de niveau 3 sont particulièrement puissants : ils retirent d'un coup une grande part de la Santé d'un monstre. La plupart des attaques accumulent aussi de l'étourdissement : en frappant assez souvent la tête d'un monstre, on le laisse un moment incapable de bouger. En revanche, sa portée est courte et il faut s'approcher, alors qu'il ne peut pas bloquer : on encaisse donc facilement les attaques des monstres. Sa vitesse arme dégainée compense ce défaut : on se déplace à vitesse normale arme sortie. On peut aussi se déplacer en chargeant, et le souffle des monstres n'a aucun effet pendant la charge, ce qui est un gros avantage. Le style du Marteau consiste à se déplacer en restant prêt à frapper, à guetter une ouverture et à attendre son moment.
Notre traduction du guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 162.