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Enfonceur Kut-Ku III

Nom japonais : 鳥幣弓Ⅲ (guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, p. 796–803).

Enfonceur Kut-Ku III
Enfonceur Kut-Ku III. Guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 677.

Arc de chasse cracheur de feu à base de Yian Kut-Ku. On le dit facile d'emploi.

ArmesArc
Rareté4
Attaque180
ÉlémentFeu 120
Emplacements2
Prix9 200z

Attaques chargées

  1. Fragmentation 3
  2. Rapide 2
  3. Fragmentation 4
  4. Perçant 3 (Supercharge)

Enduits utilisables

Toutes les munitions et obus

Matériaux

Améliorer

Amélioration de

Peut devenir

Arc

Extrait du guide

Des flèches à l'infini et un jeu de jambes agile

Avec l'Arc, on se déplace à distance du monstre en tendant la corde, puis on libère dans une flèche la force accumulée. Plus le niveau de charge est élevé, plus le tir est puissant, mais la Vigueur baisse pendant la charge. Contrairement aux Fusarbalètes, les flèches ne s'épuisent jamais : on peut tirer à l'infini.

Notre traduction du guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 176.