101Leafy a étudié les jeux.
Enfonceur Kut-Ku III
Nom japonais : 鳥幣弓Ⅲ (guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, p. 796–803).

Arc de chasse cracheur de feu à base de Yian Kut-Ku. On le dit facile d'emploi.
| Armes | Arc |
|---|---|
| Rareté | 4 |
| Attaque | 180 |
| Élément | Feu 120 |
| Emplacements | 2 |
| Prix | 9 200z |
Attaques chargées
- Fragmentation 3
- Rapide 2
- Fragmentation 4
- Perçant 3 (Supercharge)
Enduits utilisables
Matériaux
Améliorer
Amélioration de
Peut devenir
Arc
Extrait du guide
Des flèches à l'infini et un jeu de jambes agile
Avec l'Arc, on se déplace à distance du monstre en tendant la corde, puis on libère dans une flèche la force accumulée. Plus le niveau de charge est élevé, plus le tir est puissant, mais la Vigueur baisse pendant la charge. Contrairement aux Fusarbalètes, les flèches ne s'épuisent jamais : on peut tirer à l'infini.
Notre traduction du guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 176.