Cor esprit Bois-drg
Nom japonais : 龍木ノ笛【宿神】 (guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, p. 730–743).

Un cor étrange, fruit de techniques orientales. Pourrait appeler un dragon.
| Armes | Corne de chasse |
|---|---|
| Rareté | 8 |
| Attaque | 884 |
| Altération | Paralysie 220 |
| Emplacements | 2 |
| Notes | VioletBleuRouge |
| Prix | 150 000z |
Mélodies
| Mélodie | Notes |
|---|---|
| Amélioration personnelle (Accélération des déplacements) | |
| Amélioration personnelle (Attaques plus difficiles à bloquer) | puis |
| Attaque augmentée [Ht] | |
| Santé augmentée [Ht] | |
| Réduction du vent | |
| Marathon [Ht] |
Matériaux
Améliorer
Amélioration de
Corne de chasse
Extrait du guide
Les airs d'une corne géante qui renforcent vos capacités
La Corne de chasse est une arme spéciale qui soutient la chasse grâce à des airs qui augmentent l'Attaque ou la Défense, ou donnent des effets comme une Vigueur illimitée ou l'immunité au souffle. On ne se contente pas de frapper : on combat en profitant de ces effets de soutien. Les airs agissent aussi sur les coéquipiers, elle brille donc surtout en coopération. Plus il y a de joueurs, plus les airs sont utiles et plus la Corne de chasse se démarque. À l'inverse, la force de la Corne de chasse repose sur ses airs. Sans eux, sa mobilité comme son Tranchant laissent à désirer. Les effets des airs s'arrêtent au bout d'un certain temps : ne vous laissez pas absorber par l'attaque et pensez toujours à rejouer vos airs en combattant.
Notre traduction du guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 164.