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Mart. glace d'acier

Nom japonais : 鋼氷棍 (guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, p. 718–729).

Mart. glace d'acier
Mart. glace d'acier. Guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 653.

Fusion de composants de Kushala Daora et d'un antique Marteau.

ArmesMarteau
Rareté7
Attaque832
ÉlémentGlace 290
Emplacements0
Prix160 000z

Matériaux

Améliorer

Amélioration de

Peut devenir

Marteau

Extrait du guide

Des coups lourds qui étourdissent

Le grand atout du Marteau est sa puissance d'attaque, que seule la Grande Épée égale. Chaque attaque frappe très fort, et les coups verticaux répétés et l'attaque chargée de niveau 3 sont particulièrement puissants : ils retirent d'un coup une grande part de la Santé d'un monstre. La plupart des attaques accumulent aussi de l'étourdissement : en frappant assez souvent la tête d'un monstre, on le laisse un moment incapable de bouger. En revanche, sa portée est courte et il faut s'approcher, alors qu'il ne peut pas bloquer : on encaisse donc facilement les attaques des monstres. Sa vitesse arme dégainée compense ce défaut : on se déplace à vitesse normale arme sortie. On peut aussi se déplacer en chargeant, et le souffle des monstres n'a aucun effet pendant la charge, ce qui est un gros avantage. Le style du Marteau consiste à se déplacer en restant prêt à frapper, à guetter une ouverture et à attendre son moment.

Notre traduction du guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 162.