オトモアイルー
オトモアイルーが修得できるオトモスキル36種と必要ポイント、クエスト中の攻撃を掲載。
関連ページ: アイルーキッチン
オトモアイルー
クエストに臨むハンターの強い味方・オトモアイルー。彼らの力を最大限に発揮させるため、各能力の意味や効率的な育成方法について学ぼう。
オトモアイルーの雇用
オトモアイルーはキッチンアイルーと同様、ネコバァから斡旋してもらうのだが、資金さえ許せば雇用が可能になった直後からレギュラー3匹、控え10匹の合計13匹を雇うことが可能。キッチンアイルーと違って、クエストを進めるほど逸材が出現しやすくなるということもない。お気に入りのアイルーを見つけたら、とりあえず雇っておくといいだろう。ただし、以下に記したようにレギュラーと控えでは、実行できることが大きく異なる点には注意しておきたい。
オトモアイルーの個性
オトモアイルーは名前から性格、好みの武器まで、それぞれの個性は千差万別。また、画面上では確認できない能力もある。右ページの上の表を参考に、それぞれの能力の意味を理解しよう。とくに、雇用時からずっと変わらず、狩りに密接に関わる「性格」、「攻撃系統」、「攻撃傾向」は重要。雇用時には、これら3項目を優先的にチェックし、希望通りの組み合わせのオトモアイルーを見つけよう。なお、名前に関しては右ページにある下の表の192種類からランダムで決定される。
『モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック』(エンターブレイン、2008年)122ページ
オトモレベル
オトモレベルの最高は20。クエストに同行したり、アイルーキッチンでトレーニングに励むことで経験値(➡P.0129)が貯まり、一定値を超えるとレベルアップし、体力、攻撃力、防御力、ガード確率が上昇する。さらに、特定レベルに到達すると、オトモスキルの修得が可能となる。なお、初期オトモレベルは、クエストの進行状況によって1~3の範囲内。『2nd』から引き継いだキッチンアイルーをオトモアイルーに転職させた場合は、オトモレベルは1からとなる。
『モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック』(エンターブレイン、2008年)124ページ
オトモアイルーの性格と行動
オトモアイルーの性格は「使用する武器の傾向」、「優先的に狙うモンスターの大きさ」、「体力回復のために地中へ潜るタイミング」の3つの組み合わせによって、以下の16種類に分類される。また「大型狙い」、「小型狙い」は、「攻撃傾向」によって2種類ずつ存在する。オトモアイルー雇用時は、各性格の行動をチェックすることを忘れずに。たとえば「慎重」は、爆弾による攻撃を好み、攻撃対象は小型モンスターが中心、体力が約70%に減ると地中に潜って体力回復を図るという行動パターンだ。
『モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック』(エンターブレイン、2008年)125ページ
オトモスキル
クエストに同行させたり、アイルーキッチンでトレーニングをさせることで貯まる「オトモポイント」は、オトモアイルーに「オトモスキル」を修得させるために必要だ。オトモスキルは、以下のように36種類あって、近接攻撃主体なら「攻撃力強化の術」、爆弾主体なら「大タル爆弾の術」、支援役にするなら「回復笛の術」など、オトモアイルーのタイプに合わせて有効なオトモスキルを修得させよう。なお、オススメのスキルについてはP.0131でも詳しく紹介する。
『モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック』(エンターブレイン、2008年)126ページ
なつき度
なつき度は、画面上では♥で示されるが、実際は0~7000の数値になっていて、その数値が一定数を超えると♥の数が増える。なつき度の♥が増えると、オトモアイルーの行動パターンが変化して、ハンターにとって役立つ行動をするようになる。最初は足手まといになってしまったり、サボっていることも多いオトモアイルーだが、温かい目で見守ってあげよう。なつき度が最高の♥5になると、ボーナス効果として攻撃力と防御力がそれぞれ20ずつ上がるので、さらに頼りになる相棒として活躍してくれるはずだ。なお、なつき度♥5のオトモアイルーがレギュラーにいると、一部のトレーニングの効果が増幅していく。具体的には♥5のオトモアイルーが1匹いると育成効果は2倍に、2匹なら2.5倍に、3匹なら3倍になる。オトモアイルーが育ったら、つぎつぎに別のアイルーを育てていくのがオススメだ。ちなみに、ネコバァから雇った直後のオトモアイルーのなつき度は3500からスタートするが、オトモ配信でほかのハンターからもらったオトモアイルーは0からスタートするので、なつき度を上げるなら、じっくり時間をかけてあげよう。
『モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック』(エンターブレイン、2008年)128ページ
オトモアイルーの育成
アイルーキッチンのオトモボードで「育成」を選ぶと、オトモアイルーに訓練をさせることができる。ここで訓練内容を指示しておくと、ハンターがクエストから帰ってくるたびに、下の表にある能力が育っていく。訓練は攻撃力を育てたいなら「ネコ筋トレ」を、防御力なら「ネコ腹筋」をといったように、下の表を参考に育てたい能力に合わせてメニューを選ぼう。オトモアイルーのオトモLVが最高の20になったときの攻撃力と防御力の上限は、それぞれ100と160。なつき度が最高の♥5個になると、攻撃力と防御力にそれぞれ+20のボーナスが追加されて、上限が120と180にアップする。これに加えて「育成」によってさらに伸ばせる能力分が200あり、この200で攻撃力を伸ばすか、防御力を伸ばすかで右の育成例のように、オトモアイルーのタイプが大きく変わってくる。オトモアイルーの近接攻撃に期待するなら攻撃力を、爆弾ダメージや、回復・解毒などのサポート能力に期待するなら防御力に特化させて育てるのがオススメ。オトモ配信でもらったオトモアイルーはなつき度が低いので休憩させて、なつき度を早く上げよう。
『モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック』(エンターブレイン、2008年)130ページ
オトモスキル
| スキル | 必要修得pts | 効果 | なつき度の影響 | スキル開放条件 |
|---|---|---|---|---|
| 角笛の術 | 20 | 角笛を吹き、オトモアイルーが同じエリア内にいるモンスターから狙われやすくなる | あり | 最初から開放 |
| 鬼人笛の術 | 60 | 鬼人笛を吹き、ハンターとオトモアイルーの基本攻撃力を10上げる(効果は3分間) | あり | 最初から開放 |
| 硬化笛の術 | 60 | 硬化笛を吹き、ハンターとオトモアイルーの防御力を40上げる(効果は3分間) | あり | 最初から開放 |
| 解毒笛の術 | 30 | ハンターが毒状態のときに解毒笛を吹き、ハンターとオトモアイルーの毒状態を回復する | あり | 最初から開放 |
| 回復笛の術 | 70 | ハンターの体力が80%以下のとき、ハンターとオトモアイルーの体力を20回復することがある | あり | 最初から開放 |
| 真・回復笛の術 | 120 | ハンターの体力が60%以下のとき、ハンターとオトモアイルーの体力を40回復することがある | あり | なつき度♥4以上 |
| 属性攻撃【火】 | 15 | 近接攻撃が火属性になる(属性値280) | なし | 最初から開放 |
| 属性攻撃【水】 | 15 | 近接攻撃が水属性になる(属性値280) | なし | 最初から開放 |
| 属性攻撃【氷】 | 15 | 近接攻撃が氷属性になる(属性値280) | なし | 最初から開放 |
| 属性攻撃【雷】 | 15 | 近接攻撃が雷属性になる(属性値280) | なし | 最初から開放 |
| 属性攻撃【龍】 | 30 | 近接攻撃が龍属性になる(属性値330) | なし | オトモLVが7になるか、特典データをダウンロードする |
| 属性攻撃強化術 | 50 | 全属性攻撃ダメージを1.125倍にする | なし | リオレイアまたはリオレウスを狩猟 |
| 属性攻撃【毒】 | 60 | 近接攻撃に3分の1の確率で毒属性がつく(蓄積値は380) | なし | イーオス、ドスイーオス、ゲリョス、オオナズチのいずれかを狩猟 |
| 属性攻撃【麻痺】 | 60 | 近接攻撃に3分の1の確率で麻痺属性がつく(蓄積値350) | なし | ゲネポス、ドスゲネポス、ドスガレオス、フルフルのいずれかを狩猟 |
| 属性攻撃【睡眠】 | 60 | 近接攻撃に3分の1の確率で睡眠属性がつく(蓄積値350) | なし | ヒプノック、ガノトトス、バサルモス、グラビモスのいずれかを狩猟 |
| 状態異常攻撃強化術 | 120 | 全状態異常攻撃の蓄積値を1.125倍にする | なし | ガノトトス、ナナ・テスカトリ、テオ・テスカトルのいずれかを狩猟 |
| 風圧無効の術 | 100 | オトモアイルーへの風圧【小】、【大】を無効化する | なし | オトモLVが9になる |
| 防音の術 | 140 | オトモアイルーへのバインドボイス【小】、【大】を無効化する | なし | イャンガルルガまたはティガレックスを狩猟 |
| 攻撃力強化の術 | 60 | オトモアイルーの攻撃力が20上がる | なし | イャンクック、モノブロス、ディアブロス、リオレウス、ヴォルガノスのいずれかを狩猟 |
| 防御力強化の術 | 90 | オトモアイルーの防御力が30上がる | なし | バサルモスまたはグラビモスを狩猟 |
| 体力強化の術 | 120 | オトモアイルーの体力最大値が1.2倍になる | なし | ババコンガ、ドドブランゴ、ラージャン、ラージャン(金)のいずれかを狩猟 |
| ガード確率強化の術 | 70 | オトモアイルーのガード確率が20%上がる | なし | ダイミョウザザミ、ショウグンギザミ、クシャルダオラ、クシャルダオラ(錆)のいずれかを狩猟 |
| 高速作業の術 | 100 | オトモアイルーの移動、回避、採取行動などの行動スピードが1.25倍になる | なし | キリン、ティガレックス、ナルガクルガのいずれかを狩猟 |
| 高速回復の術 | 130 | オトモアイルーの地中での体力回復速度が1.5倍になる | なし | オトモLVが18になる |
| 会心攻撃の術 | 80 | 近接攻撃のとき、なつき度に応じた一定確率で会心攻撃が出るようになる | あり | オトモLVが5になる |
| ぶんどり術 | 100 | オトモアイルーが近接攻撃したモンスターの素材を盗むことがある。個数はモンスター1種につき1個まで。入手素材はG級は上位素材、上位は下位素材、下位は簡単素材 | あり | オトモLVが10になる |
| シビレ罠の術 | 160 | シビレ罠にかかる中・大型モンスターが同じエリア内にいると、シビレ罠を設置することがある。設置確率は1個設置するごとに1%ずつ減少。設置数は最高5個まで | あり | オトモLVが17になる |
| 爆弾強化の術 | 150 | オトモアイルーの爆弾の威力が1.5倍になる | なし | なつき度♥3以上 |
| 爆弾ダメージ軽減の術 | 90 | 爆弾によるダメージを50%減少させる | なし | オトモLVが6になる |
| 大タル爆弾の術 | 140 | オトモアイルーが投げる小タル爆弾が、なつき度に応じた確率で大タル爆弾に変化する | あり | オトモLVが13になる |
| 毒無効の術 | 30 | オトモアイルーが毒状態にならなくなる | なし | イーオスまたはドスイーオスを狩猟 |
| 千里眼の術 | 70 | クエスト開始時に「千里眼の薬」の効果。以降5分ごとに、なつき度に応じた一定確率で同じ効果が発動する。ただし、中・大型モンスターが戦闘状態のときは発動しない | あり | オトモLVが8になる |
| 採取封印術 | 90 | 採取行動を取らなくなり、攻撃力が30上がる。「攻撃力強化の術」と併用すれば50上がる | なし | オトモLVが12になる |
| マジメ仕事術 | 80 | 体力の上限が75%に減るかわりに、サボリ行動(➡P.0133)をまったくしなくなる | なし | オトモLVが15になる |
| 七転び八起きの術 | 120 | 力尽きるたびに、攻撃力が10上がって復活。最高8回まで有効 | なし | オトモLVが14になる |
| 背水の陣の術 | 150 | オトモアイルーが、攻撃力・防御力とも50上がる替わりに、いちど力尽きるとそのクエスト中は復活できなくなる。また、力尽きたときは、ハンターの体力を最後に50回復する | なし | オトモLVが20になる |
なつき度の影響:ありはなつき度でスキルの効果が変わるもの(128ページ)。
『モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック』(エンターブレイン、2008年)126ページ
攻撃
| 名前 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| ジャンプ殴り | モンスターに飛びついて攻撃する。中・大型モンスターにおもに使う | ジャンプ殴りでのジャンプ中は、ダメージを受けてもよろけないスーパーアーマー状態である。近接殴りとモーションが違うだけで、モンスターに与えるダメージは同じ |
| 近接殴り | 立ったまま武器を振るう。小型モンスターにおもに使う | 「属性攻撃」系のオトモスキルを修得していると、近接攻撃用の武器にある柄の一部の色が変化する |
| 小タル爆弾 | オトモアイルーの爆弾攻撃。なつき度が♥2以上になると、着弾地点付近にハンターがいた場合、投げるのを一瞬中断する | 中断はひとつの小タル爆弾につき5回までで、6回目以降はハンターと逆方向に投げるようになる。小タル爆弾を持ったまま17秒経つと、適当に放り投げる。なつき度が高くなるほど、小タル爆弾が大タル爆弾に変化する確率が上昇する。最大15% |
| 大タル爆弾 | 「大タル爆弾の術」を修得しているオトモアイルーがときどき投げる | 爆弾を持ち上げて走り始めてから5秒が経過するか、オトモアイルーが何らかのダメージを受けると爆発する。爆弾を持っているオトモアイルーに、ハンターの攻撃が当たってもその場で爆発する |
『モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック』(エンターブレイン、2008年)132ページ