Wüste
Ich bin der Top-Geograph von Minnegard. Was du in den Händen hältst, sind die Aufzeichnungen meiner lebenslangen Forschungen über diese wunderbaren Gefilde. Der dritte Teil dieser Reihe befasst sich mit der Wüstenzone.
Die Wüstenzone umfasst die steinige Zone um den steilen Berg und eine ausgedehnte Sandwüste. Man muss auf die extremen Temperaturschwankungen in dieser Zone vorbereitet sein. Der glutheiße Sand, der von der Sonne erhitzt wird, kann sich nach Sonnenuntergang schnell abkühlen.
Man muss sich je nach Tageszeit auf die Wüstenzone vorbereiten. Wenn man sie am Tage betritt, braucht man ein Kaltgetränk, während in der Nacht ein Heißgetränk angemessener ist. Man sollte außerdem erwähnen, dass der See unter dem Felsgebirge in der Wüste immer kalt ist.
In der Wüstenzone findet man viele Objekte -z.B. Kaktusblüten, aus denen man Gegengift herstellen kann; Kraftsamen, die ungeahnte Kräfte wecken; und Feuerkraut, das man als Sprengstoff verwendet. Die tropische Beere ist ein weiteres interessantes Objekt. Sie hilft nicht viel, wenn sie frisch gegessen wird, aber gefroren kühlt und nährt sie den Körper.
Du solltest dich vor der Pisces-Wyvern namens Cephalos in Acht nehmen. Sie benutzt den feinen Sand zur Fortbewegung und als Deckung. Wenn sie sich durch den Sand bewegt, sieht man nur ihre Finne. Es ist also äußerste Vorsicht angebracht!
Es wurde außerdem eine Wyvern namens Diablos in der Wüstenzone gesichtet. Diese Wyvern hat riesige Hörner und ist unglaublich stark. Gerüchten zufolge kann man in dem gewaltigen unterirdischen See nach Plesioth fischen, aber das muss ich noch bestätigen.
- Goldenfisch
- Kostbar. Kann oft in Wüstenoasen oder in den Tiefen des Sees gefunden werden.
- Killerkäfer
- Lebt in Feuchtgebieten und ist extrem kostbar.
- Pisces-Leber
- Delikatesse aus schwer zu erlegenden Pisces-Wyvern. Ihr Wert ist jede Mühe wert.
Minnegard-Geograph
Monster
Sammeln: Niedriger Rang
Die Gebietsnummern sind die der Karte im Spiel. Nachtquests haben dieselben Punkte wie am Tag.
Angelchancen aus dem offiziellen Lösungsbuch zu Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), S. 409, 410. In den Daten von Freedom 2 ist noch keine Angeltabelle gefunden. „Nichts“ heißt, dass nichts anbeißt.
Sammeln: Hoher Rang
Die Gebietsnummern sind die der Karte im Spiel. Nachtquests haben dieselben Punkte wie am Tag.
Angelchancen aus dem offiziellen Lösungsbuch zu Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), S. 411, 412. In den Daten von Freedom 2 ist noch keine Angeltabelle gefunden. „Nichts“ heißt, dass nichts anbeißt.
Pokke-Dorf
| Quests | Ziel | Belohnung |
|---|---|---|
| Der Landhai (Nacht) | Den Cephadrome erjagen | 1.800z |
| Die riesige Feindkrabbe | Den Daimyo Hermitaur erjagen | 2.100z |
| Die Feinschmeckerin | 8 Pisces-Lebern abliefern | 900z |
| Wasser-Wyvern in der Wüste | Den Plesioth erjagen | 2.400z |
| Sammeln - Wüstenzone | Bis zum Zeitablauf leben oder den Tatzenpass abgeben | 12z |
| Töte den Gendrome! | Den Gendrome erjagen | 900z |
| Der Landhai | Den Cephadrome erjagen | 1.200z |
| Legendenleber! | 3 Pisces-Lebern abliefern | 1.200z |
| "Bin angeln" | 2 Goldenfische abliefern | 900z |
| Der lauernde Wüstenriese | Den Daimyo Hermitaur erjagen | 1.800z |
| Wasserwyvern in der Wüste | Den Plesioth erjagen | 2.100z |
| Töte die Genpreys! | 20 Genpreys töten | 900z |
| Schlacht der Blos (Nacht) | Den Monoblos erjagen | 3.000z |
| Das Silberhorn | Den weißen Monoblos erjagen | 3.600z |
| Gebrüll des Tigrex | Den Tigrex erjagen | 4.500z |
| Der Ausreißer-Diablos | Den Diablos erjagen | 4.200z |
| Das wilde "Schwarze Horn" (Nacht) | Den schwarzen Diablos erjagen | 4.800z |
| Ultimatives Krabbenmahl (Nacht) | 2 Daimyo Hermitauren erjagen | 3.600z |
| Vier Hörner (Nacht) | Den Diablos und den schwarzen Diablos erjagen | 9.900z |
| Eine Sonne mit Reißzähnen | Den Teostra töten | 6.000z |
Versammlungshalle
| Quests | Ziel | Belohnung |
|---|---|---|
| Sammeln - Wüstenzone | Bis zum Zeitablauf leben oder den Tatzenpass abgeben | 12z |
| Töte den Gendrome! | Den Gendrome erjagen | 2.400z |
| Der Landhai (Nacht) | Den Cephadrome erjagen | 2.700z |
| Der lauernde Wüstenriese | Den Daimyo Hermitaur erjagen | 4.200z |
| Töte die Genpreys! | 20 Genpreys töten | 2.100z |
| Legendenleber | 10 Pisces-Lebern abliefern | 2.100z |
| "Bin angeln" | 3 Goldenfische abliefern | 2.100z |
| Terror unter Wasser | Den grünen Plesioth erjagen | 6.000z |
| Hermitaur-Abendsonate (Nacht) | 20 Hermitauren töten | 3.000z |
| Gebrüll des Tigrex | Den Tigrex erjagen | 6.600z |
| Der Ausreißer-Diablos | Den Diablos erjagen | 6.000z |
| Das wilde "Schwarze Horn" (Nacht) | Den schwarzen Diablos erjagen | 6.600z |
| Eine Sonne mit Reißzähnen | Den Teostra töten | 9.000z |
| Sammeln - Wüstenzone (Nacht) | Bis zum Zeitablauf leben oder den Tatzenpass abgeben | 12z |
| Das Giftzahn-Duo | 2 Gendromes erjagen | 5.100z |
| Verfolgung der Sandwyvern | Den Cephadrome erjagen | 4.800z |
| Ultimatives Krabbenmahl | 2 Daimyo Hermitauren erjagen | 8.100z |
| Wasserwyvern in der Wüste | Den Plesioth erjagen | 6.900z |
| Terror unter Wasser | Den grünen Plesioth erjagen | 7.500z |
| Gebrüll des Tigrex | Den Tigrex erjagen | 8.100z |
| Der Ausreißer-Diablos | Den Diablos erjagen | 8.100z |
| Das wilde "Schwarze Horn" | Den schwarzen Diablos erjagen | 9.000z |
| Vier Hörner (Nacht) | Den Diablos und den schwarzen Diablos erjagen | 15.000z |
Schatzsuchen
| Quests | Ziel | Belohnung |
|---|---|---|
| Schatz in der Wüste | 2000 Punkte vor Zeitablauf oder mit begr. Tatzenpass | 1.000z |
Trainingsschule
| Quests | Ziel | Belohnung |
|---|---|---|
| Cephadrome-Training | Den Cephadrome töten | 2.000z |
| Cephadrome-Übung | Den Cephadrome töten | 2.100z |