101Leafy a étudié les jeux.
Kirin
Grands monstres
Notes du chasseur
Le Kirin luirait d'un éclat bleuté mais ceux qui l'ont vu sont si rares que les détails manquent. Pourrait invoquer la foudre. Les composants Kirin sont très précieux.
Kirin

- PV: École d'entraînement
- -
- PV: Chasse au trésor
- -
- PV: Village
- 1600-3200
- PV: Rang inférieur
- -
- PV: Rang supérieur
- 3200-3840
- PV: Rang G
- -
- Grande taille dès
- 603.6 cm
- Taille royale dès
- 821.8 cm
- Notes
- Attaque A, Défense B, Agilité SS
- En colère
- Attaque 150%, Défense 100%, Agilité 130%
- Éléments efficaces
- Feu, Eau
- Éléments peu efficaces
- Foudre (p. 234)
- Découpes par monstre
- Corps 2
| Altération | Résistance (départ / ajout à chaque fois / maximum) | Effet |
|---|---|---|
| Poison | 200 / 75 / 500 | 60 dégâts |
| Paralysie | - | Immunisé |
| Sommeil | 75 / 15 / 135 | 30 s |
| Objets contre lui | Effet |
|---|---|
| Bombe flash | Sans effet |
| Bombe sonique | Sans effet |
| Fosse piégée | Sans effet |
| Viande poison, Viande infectée, Viande droguée | Sans effet |
Dégâts par partie
| Partie | Tranchant | Impact | Tir | Feu | Eau | Foudre | Dragon | Recul |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête et cou | 45 | 40 | 60 | 15 | 15 | 0 | 5 | 200 |
| Corps | 20 | 25 | 20 | 10 | 10 | 0 | 5 | 200 |
| Corne | 90 | 90 | 80 | 5 | 5 | 0 | 5 | 200 |
Part des dégâts d'une attaque que chaque partie subit, sur 100. Recul : dégâts qu'une partie encaisse avant que le monstre ne recule.
Attaques
| Nom | Dégâts | Puissance contre la garde | Étourdissement | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Coup de tête | 40 | 40 | 1 | - |
| Coup de corne vers le haut | 50 | 16 | 1 | - |
| Charge | 40 | 16 | 1 | - |
| Charge en zigzag | 30 | 16 | 1 | - |
| Foudre 1 | 40 | Foudre 10 | 30 | Paralysie |
| Foudre 2 | 50 | Foudre 10 | 30 | - |
Dégâts des quêtes du chef du village. Au hall de rassemblement, les petits monstres, hors Drome, frappent 5 % plus fort en rang inférieur, 20 % en rang supérieur et 60 % en rang G ; tous les autres monstres frappent 20 %, 50 % et 180 % plus fort. L'étourdissement s'accumule : 100 en peu de temps et le chasseur est sonné.
Découpes
| Partie | Nom | Chance |
|---|---|---|
| Corps | Crinière Kirin | 47% |
| Corne Kirin | 28% | |
| Cristal lumière | 15% | |
| Cuir Kirin | 10% |
| Partie | Nom | Chance |
|---|---|---|
| Corps | Corne Kirin | 23% |
| Corne azur.Kirin | 20% | |
| Queue azur.Kirin | 14% | |
| Crinière Kirin | 13% | |
| Cristal nova | 10% | |
| Cuir Kirin | 10% | |
| Cuir Kirin + | 10% |
| Partie | Nom | Chance |
|---|---|---|
| Corps | Corne Kirin | 33% |
| Cuir Kirin + | 25% | |
| Queu.Foudr.Kirin | 15% | |
| Cristal pur | 10% | |
| Cuir Kirin spéc. | 10% | |
| Corne azur.Kirin | 7% |
Source: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 232-233
Quêtes
| Nom | Type | Étoiles | Zone | Prime |
|---|---|---|---|---|
| Sur la piste de la bête | Guilde | 5 | Marais | 5 200z |
| Foudre et tonnerre | Spéciale | 8 | Champ de bataille | 7 200z |
| Le légendaire Kirin | Village | 6 | Jungle | 4 800z |