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Le légendaire Kirin
- Objectif
- Tuer le Kirin
- Échec
- Prime à zéro Temps écoulé
- Étoiles
- 6
- Zone
- Jungle
- Temps limite
- 50 min
- Frais de contrat
- 800z
- Prime
- 4 800z
- Retiré par évanouissement
- 1 600z
- Monstres
- Kirin
Le Kirin commence dans la zone 6, puis se déplace vers la zone 4 ou 1. Parmi ces zones, le meilleur endroit pour combattre est la zone 6 de départ : elle est assez étroite, il est donc plus facile d'y rattraper le Kirin.
魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 249, notre traduction
Demandeur : explorateur
C'était la bête fantôme... Brillant et comme planant au dessus du paysage... Des richesses incroyables attendent celui qui le tuera
Récompenses de quête
| Nom | Nombre | Chance |
|---|---|---|
| Cuir Kirin | 1 | 20% |
| Corne Kirin | 1 | 35% |
| Crinière Kirin | 1 | 35% |
| Ticket guilde | 1 | 5% |
| Potion max | 1 | 5% |
Les lignes en gras sont toujours obtenues.
Source: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 347