Dragon géant dont les exploits laissent peu de témoins. Déchaîné, il rase tout sur son passage. La guilde a construit un fort pour le repousser. Mais tiendra-t-il ?
Espèce appelée « dragon », issue d'un ancêtre différent de celui des wyvernes volantes. C'est le plus grand monstre connu, et il ressemble à une véritable montagne en mouvement.
復刻 ハンター大全 (KADOKAWA / enterbrain, 2014), p. 70, notre traduction
Lao-Shan Lung
Lao-Shan Lung. 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 228.
PV: Base
26666
PV: École d'entraînement
-
PV: Chasse au trésor
-
PV: Village
13333
PV: Rang inférieur
26666
PV: Rang supérieur
26666
PV: Rang G
-
Notes
Attaque S, Défense S, Agilité D
En colère
Attaque 150%, Défense 120%, Agilité 150%
Parties destructibles
Corne, Tête, Dos, Épaule gauche, Épaule droite
Éléments efficaces
Dragon
Éléments peu efficaces
Eau (p. 234)
Découpes par monstre
3 sur chacun des 3 points, Pendant qu'il avance 3
Altération
Résistance (départ / ajout à chaque fois / maximum)
Part des dégâts d'une attaque que chaque partie subit, sur 100. Recul : dégâts qu'une partie encaisse avant que le monstre ne recule.
Attaques
Nom
Dégâts
Puissance contre la garde
Étourdissement
Effet
Avancée
50
40
1
-
Morsure dressée
40
40
1
-
Coup de tête dressé
40
40
1
-
Onde de choc contre le fort
30
40
30
-
Attaque de queue
50
40
1
-
Écrasement en tombant
60
40
0
-
Rugissement (fort)
0
40
0
-
Souffle d'ailes (fort)
0
40
0
-
Dégâts des quêtes du chef du village. Au hall de rassemblement, les petits monstres, hors Drome, frappent 5 % plus fort en rang inférieur, 20 % en rang supérieur et 60 % en rang G ; tous les autres monstres frappent 20 %, 50 % et 180 % plus fort. L'étourdissement s'accumule : 100 en peu de temps et le chasseur est sonné.
Part des dégâts d'une attaque que chaque partie subit, sur 100. Recul : dégâts qu'une partie encaisse avant que le monstre ne recule.
Attaques
Nom
Dégâts
Puissance contre la garde
Étourdissement
Effet
Avancée
50
40
1
-
Morsure dressée
40
40
1
-
Coup de tête dressé
40
40
1
-
Onde de choc contre le fort
30
40
30
-
Attaque de queue
50
40
1
-
Écrasement en tombant
60
40
0
-
Rugissement (fort)
0
40
0
-
Souffle d'ailes (fort)
0
40
0
-
Dégâts des quêtes du chef du village. Au hall de rassemblement, les petits monstres, hors Drome, frappent 5 % plus fort en rang inférieur, 20 % en rang supérieur et 60 % en rang G ; tous les autres monstres frappent 20 %, 50 % et 180 % plus fort. L'étourdissement s'accumule : 100 en peu de temps et le chasseur est sonné.