Monstres agressifs et carnivores, souvent en meutes. Même un chasseur expérimenté prendra garde à ne pas se laisser encercler ! On les rencontre un peu partout.
Petit monstre carnivore. Plus apte que les autres monstres à s'adapter à son environnement, il a été observé dans de nombreuses régions.
復刻 ハンター大全 (KADOKAWA / enterbrain, 2014), p. 58, notre traduction
Velociprey
Velociprey. 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 176.
PV: Base
70
PV: École d'entraînement
35
PV: Chasse au trésor
56
PV: Village
56-70
PV: Guilde
70-84
Notes
Attaque D, Défense D, Agilité C
Découpes par monstre
Corps 1
Altération
Résistance (départ / ajout à chaque fois / maximum)
Part des dégâts d'une attaque que chaque partie subit, sur 100. Recul : dégâts qu'une partie encaisse avant que le monstre ne recule.
Attaques
Nom
Dégâts
Puissance contre la garde
Étourdissement
Effet
Morsure
15
14
5
-
Bond sur la proie
20
16
10
-
Morsure sautée
20
40
1
-
Dégâts des quêtes du chef du village. Au hall de rassemblement, les petits monstres, hors Drome, frappent 5 % plus fort en rang inférieur, 20 % en rang supérieur et 60 % en rang G ; tous les autres monstres frappent 20 %, 50 % et 180 % plus fort. L'étourdissement s'accumule : 100 en peu de temps et le chasseur est sonné.
Part des dégâts d'une attaque que chaque partie subit, sur 100. Recul : dégâts qu'une partie encaisse avant que le monstre ne recule.
Attaques
Nom
Dégâts
Puissance contre la garde
Étourdissement
Effet
Morsure
15
14
5
-
Bond sur la proie
20
16
10
-
Morsure sautée
20
40
1
-
Dégâts des quêtes du chef du village. Au hall de rassemblement, les petits monstres, hors Drome, frappent 5 % plus fort en rang inférieur, 20 % en rang supérieur et 60 % en rang G ; tous les autres monstres frappent 20 %, 50 % et 180 % plus fort. L'étourdissement s'accumule : 100 en peu de temps et le chasseur est sonné.