101Leafy a étudié les jeux.
Bases : pêcher
- Objectif
- Livrer 1 Sushipoisson
- Échec
- Prime à zéro Temps écoulé
- Étoiles
- 1
- Zone
- Forêt et collines
- Temps limite
- 50 min
- Frais de contrat
- 0z
- Prime
- 100z
- Retiré par évanouissement
- 40z
Les Sushipoissons, nécessaires pour réussir cette mission, n'apparaissent que dans l'étang de la zone 11.
BradyGames, Monster Hunter Official Strategy Guide, 2004, p. 107, notre traduction
Demandeur : chef du village
Vous pouvez utiliser les poissons que vous attrapez de bien des façons ! Ramenez un Sushipoisson bon pour la Santé au camp !
Récompenses de quête
| Nom | Nombre | Chance |
|---|---|---|
| Grillon | 1 | 15% |
| Ver | 1 | 15% |
| Os mystère | 1 | 15% |
| Herbe | 1 | 15% |
| Graine rouge | 1 | 15% |
| Graine verte | 1 | 15% |
| Miel | 1 | 5% |
| Écaille Kut-Ku | 1 | 5% |
Les lignes en gras sont toujours obtenues.
Source: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 334