101Leafy a étudié les jeux.
Arc corne Diablos I
Nom japonais : ブロスホーンボウⅠ (guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, p. 796–803).

À base de cornes torsadées. La maîtrise permet des ajustements précis de visée.
| Armes | Arc |
|---|---|
| Rareté | 6 |
| Attaque | 216 |
| Affinité | +10% |
| Bonus de défense | +10 |
| Emplacements | 1 |
| Prix | 20 500z |
Attaques chargées
- Perçant 2
- Perçant 2
- Perçant 3
- Fragmentation 2 (Supercharge)
Enduits utilisables
Matériaux
Forger
Peut devenir
Arc
Extrait du guide
Des flèches à l'infini et un jeu de jambes agile
Avec l'Arc, on se déplace à distance du monstre en tendant la corde, puis on libère dans une flèche la force accumulée. Plus le niveau de charge est élevé, plus le tir est puissant, mais la Vigueur baisse pendant la charge. Contrairement aux Fusarbalètes, les flèches ne s'épuisent jamais : on peut tirer à l'infini.
Notre traduction du guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 176.