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Arc corne Diablos II

Nom japonais : ブロスホーンボウⅡ (guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, p. 796–803).

Arc corne Diablos II
Arc corne Diablos II. Guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 679.

À base de cornes torsadées. La maîtrise permet des ajustements précis de visée.

ArmesArc
Rareté6
Attaque276
Affinité+10%
Bonus de défense+20
Emplacements1
Prix51 400z

Attaques chargées

  1. Perçant 2
  2. Perçant 3
  3. Perçant 4
  4. Fragmentation 3 (Supercharge)

Enduits utilisables

Toutes les munitions et obus

Matériaux

Améliorer

Amélioration de

Arc

Extrait du guide

Des flèches à l'infini et un jeu de jambes agile

Avec l'Arc, on se déplace à distance du monstre en tendant la corde, puis on libère dans une flèche la force accumulée. Plus le niveau de charge est élevé, plus le tir est puissant, mais la Vigueur baisse pendant la charge. Contrairement aux Fusarbalètes, les flèches ne s'épuisent jamais : on peut tirer à l'infini.

Notre traduction du guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 176.