Kombinationsliste
Die 172 Kombinationen mit Erfolgsrate, Menge, und wie viele Kombobücher sie auf 100 % bringen.
Kombi-Bücher und wie die Erfolgsrate steigt
Die Bücher 2 bis 5 wirken nicht allein. Die Erfolgsrate steigt nur, wenn du sie der Reihe nach ab Kombinationsbuch 1 dabeihast. Für die Wirkung von Buch 5 brauchst du alle Bücher 1 bis 4.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 80.
Materialverwendung: Rückwärtsliste
Ein Kästchen kennzeichnet ein Rezept, das nur bei aktiver Fertigkeit Alchemie geht. Rote Schrift kennzeichnet ein neues Rezept.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 81.
Die Kombinationsliste vervollständigen
Nr. 148 bis 154 lassen sich nur in Schatzjäger-Quests kombinieren, Nr. 155 bis 172 nur bei aktiver Fertigkeit Alchemie.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 84.
Kombobücher
| Gegenstand | Wirkung |
|---|---|
| Kombi-Buch 1 | Erfolgsrate +5 % |
| Kombi-Buch 2 | ① + ②: Erfolgsrate +10 % (allein wirkungslos) |
| Kombi-Buch 3 | ①-③: Erfolgsrate +20 % (allein wirkungslos) |
| Kombi-Buch 4 | ①-④: Erfolgsrate +30 % (allein wirkungslos) |
| Kombi-Buch 5 | ①-⑤: Erfolgsrate +50 % (alle Bücher ①-④ nötig) |
| Alchemieführer | Solange du es dabeihast, kannst du Alchemie-Rezepte ohne die Fähigkeit „Alchimie“ nutzen (von der alten Händlerin) |
Aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 80.
Kombinationsliste
Bücher für 100 %: wie viele Kombobücher, der Reihe nach ab dem ersten, die Rate auf 100 % bringen. -: schon 100 %. Alchimie: braucht die Fertigkeit Alchimie.
Aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 84. Aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 85.