Jagdhorn-Lieder
Die 47 Jagdhorn-Lieder nach gespielten Noten, mit Wirkung, was erneutes Spielen hinzufügt, und das Gleiche mit der Fertigkeit Maestro. Die 20 Notensätze zeigen, welches Horn welche Lieder spielt.
Jagdhorn: Änderungen seit Freedom 2
Der Spielbeginn gibt jetzt Superrüstung. Die neue Melodie Hochfrequenz kam hinzu. Der Effekt Angriff + und der Schwungangriff sind schwächer.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 164.
Jagdhorn
Selbstverbesserung: Beim ersten Spielen steigt das Lauftempo, beim erneuten Spielen prallen Angriffe seltener ab.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 730.
Lieder
| Noten | Lied | Wirkung | Erneut gespielt | Mit Maestro | Maestro, erneut |
|---|---|---|---|---|---|
| Weiß, Weiß | Bewegungsgeschw. hoch | Schnellere Bewegung mit gezogener Waffe für 3 Min. *2 | Hält 1 Min. 30 Sek. länger + Effekt „Übersinnliche Kraft“ | Schnellere Bewegung mit gezogener Waffe für 4 Min. *2 | Hält 2 Min. länger + Effekt „Übersinnliche Kraft“ |
| Lila, Lila | Bewegungsgeschw. hoch | Schnellere Bewegung mit gezogener Waffe für 3 Min. *2 | Hält 1 Min. 30 Sek. länger + Effekt „Übersinnliche Kraft“ | Schnellere Bewegung mit gezogener Waffe für 4 Min. *2 | Hält 2 Min. länger + Effekt „Übersinnliche Kraft“ |
| Weiß, Rot | Angriff hoch [N] | Angriff +10% für 2 Min. | Hält 1 Min. 30 Sek. länger, Angriff +15% | Angriff +10% für 2 Min. 30 Sek. | Hält 2 Min. länger, Angriff +15% |
| Lila, Rot, Rot | Angriff hoch [H] | Angriff +15% für 1 Min. 30 Sek. | Hält 1 Min. länger, Angriff +20% | Angriff +15% für 2 Min. | Hält 1 Min. 30 Sek. länger, Angriff +20% |
| Rot, Gelb | Verteidigung hoch [N] | Verteidigung +15% für 2 Min. | Hält 1 Min. 30 Sek. länger, Verteidigung +20% | Verteidigung +15% für 2 Min. 30 Sek. | Hält 2 Min. länger, Verteidigung +20% |
| Rot, Grün, Rot | Verteidigung hoch [H] | Verteidigung +20% für 1 Min. 30 Sek. | Hält 1 Min. länger, Verteidigung +30% | Verteidigung +20% für 2 Min. | Hält 1 Min. 30 Sek. länger, Verteidigung +30% |
| Rot, Hellblau, Hellblau, Lila | Verteidigung hoch [H] | Verteidigung +20% für 1 Min. 30 Sek. | Hält 1 Min. länger, Verteidigung +30% | Verteidigung +20% für 2 Min. | Hält 1 Min. 30 Sek. länger, Verteidigung +30% |
| Rot, Blau, Weiß | Gesundheit hoch [N] | Max. Gesundheit +20 für 3 Min. | Hält 2 Min. länger | Max. Gesundheit +20 für 4 Min. | Hält 3 Min. länger |
| Rot, Rot, Hellblau | Gesundheit hoch [M] | Max. Gesundheit +30 für 3 Min. | Hält 2 Min. länger | Max. Gesundheit +30 für 4 Min. | Hält 3 Min. länger |
| Rot, Blau, Rot, Lila | Gesundheit hoch [H] | Max. Gesundheit +50 für 3 Min. | Hält 2 Min. länger | Max. Gesundheit +50 für 4 Min. | Hält 3 Min. länger |
| Blau, Blau, Rot | Wind mindern | Immun gegen schwachen Winddruck für 3 Min. | Immun gegen schwachen und starken Winddruck sowie Drachenwinddruck für 2 Min. | Immun gegen schwachen Winddruck für 4 Min. | Immun gegen schwachen und starken Winddruck für 3 Min. |
| Blau, Blau, Grün | Wind beenden | Immun gegen schwachen und starken Winddruck für 3 Min. | Immun gegen schwachen und starken Winddruck sowie Drachenwinddruck für 2 Min. | Immun gegen schwachen und starken Winddruck für 4 Min. | Immun gegen schwachen und starken Winddruck sowie Drachenwinddruck für 3 Min. |
| Blau, Hellblau, Blau | Wind beenden | Immun gegen schwachen und starken Winddruck für 3 Min. | Immun gegen schwachen und starken Winddruck sowie Drachenwinddruck für 2 Min. | Immun gegen schwachen und starken Winddruck für 4 Min. | Immun gegen schwachen und starken Winddruck sowie Drachenwinddruck für 3 Min. |
| Blau, Blau, Gelb, Lila | Wind beenden alle | Immun gegen schwachen und starken Winddruck sowie Drachenwinddruck für 3 Min. | Hält 2 Min. länger | Immun gegen schwachen und starken Winddruck sowie Drachenwinddruck für 4 Min. | Hält 3 Min. länger |
| Weiß, Blau | Kein Ausdauerverlust [N] | Kein Ausdauerverbrauch für 1 Min. 30 Sek. | Hält 1 Min. länger | Kein Ausdauerverbrauch für 2 Min. | Hält 1 Min. 30 Sek. länger |
| Lila, Blau, Blau | Kein Ausdauerverlust [H] | Kein Ausdauerverbrauch für 2 Min. 30 Sek. | Hält 1 Min. 30 Sek. länger | Kein Ausdauerverbrauch für 3 Min. | Hält 2 Min. länger |
| Blau, Blau, Hellblau | Hellsehen | Psychoserum-Effekt für 30 Sek. *2 | - | Psychoserum-Effekt für 1 Min. *2 | - |
| Lila, Grün | Genesung [N] | Heilt 20 Gesundheit (33% Chance) oder 10 (67%) | - | Heilt 20 oder 10 Gesundheit (je 50% Chance) | - |
| Grün, Lila, Gelb | Genesung [M] | Heilt 30 Gesundheit (33% Chance) oder 20 (67%) | - | Heilt 30 oder 20 Gesundheit (je 50% Chance) | - |
| Grün, Grün, Lila, Hellblau | Genesung [H] | Heilt 40 Gesundheit (33% Chance) oder 30 (67%) | - | Heilt 40 oder 30 Gesundheit (je 50% Chance) | - |
| Grün, Weiß, Hellblau | Genesung [M]&Deodorant | Entfernt Geruch + heilt 30 Gesundheit (33% Chance) oder 20 (67%) | - | Entfernt Geruch + heilt 30 oder 20 Gesundheit (je 50% Chance) | - |
| Weiß, Grün | Genesung [N]&Gegengift | Entgiftet + heilt 20 Gesundheit (33% Chance) oder 10 (67%) | - | Entgiftet + heilt 20 oder 10 Gesundheit (je 50% Chance) | - |
| Grün, Blau, Lila, Blau | Genesung [M]&Gegengift | Entgiftet + heilt 30 Gesundheit (33% Chance) oder 20 (67%) | - | Entgiftet + heilt 30 oder 20 Gesundheit (je 50% Chance) | - |
| Grün, Grün, Gelb | Genesungsgeschw. h [N] | Rote Gesundheit regeneriert 2× so schnell für 2 Min. | Hält 1 Min. länger | Rote Gesundheit regeneriert 2× so schnell für 3 Min. | Hält 1 Min. 30 Sek. länger |
| Grün, Rot, Grün, Lila | Genesungsgeschw. h [H] | Rote Gesundheit regeneriert 3× so schnell für 2 Min. | Hält 1 Min. länger | Rote Gesundheit regeneriert 3× so schnell für 3 Min. | Hält 1 Min. 30 Sek. länger |
| Grün, Gelb, Lila, Gelb | Himmlischer Schutz | 50% Chance auf nur 70% Schaden für 2 Min. *1 | Hält 1 Min. länger | 50% Chance auf nur 70% Schaden für 3 Min. *1 | Hält 1 Min. 30 Sek. länger |
| Hellblau, Hellblau, Gelb | Keine Kälte-&Schneeabw | Effekt „Kälte beenden[H] + Schneeabwehr“ für 4 Min. | Hält 4 Min. länger | Effekt „Kälte beenden[H] + Schneeabwehr“ für 5 Min. | Hält 5 Min. länger |
| Hellblau, Grün, Hellblau | Keine Hitze | Effekt „Hitze beenden [H]“ für 4 Min. | Hält 4 Min. länger | Effekt „Hitze beenden [H]“ für 5 Min. | Hält 5 Min. länger |
| Hellblau, Hellblau, Rot | Gehörschutz [N] | Effekt „Ohrstöpsel“ für 3 Min. | Effekt „Bester Ohrstöpsel“ für 2 Min. | Effekt „Ohrstöpsel“ für 4 Min. | Effekt „Bester Ohrstöpsel“ für 3 Min. |
| Hellblau, Hellblau, Grün, Lila | Gehörschutz [H] | Effekt „Bester Ohrstöpsel“ für 3 Min. | Hält 2 Min. länger | Effekt „Bester Ohrstöpsel“ für 4 Min. | Hält 3 Min. länger |
| Hellblau, Blau, Lila | Keine Ohnmacht | Effekt „K.O. nichtig“ für 3 Min. | Hält 2 Min. länger | Effekt „K.O. nichtig“ für 4 Min. | Hält 3 Min. länger |
| Hellblau, Gelb, Gelb | Keine Lähmung | Effekt „Lähmung nichtig“ für 3 Min. | Hält 2 Min. länger | Effekt „Lähmung nichtig“ für 4 Min. | Hält 3 Min. länger |
| Hellblau, Gelb, Hellblau | Keine Beben | Effekt „Erdbebenabwehr“ für 3 Min. | Hält 2 Min. länger | Effekt „Erdbebenabwehr“ für 4 Min. | Hält 3 Min. länger |
| Gelb, Blau, Gelb, Weiß | Elementangriff hoch | Elementangriff +15% für 1 Min. 30 Sek. | Hält 1 Min. länger, Elementangriff +20% | Elementangriff +15% für 2 Min. | Hält 1 Min. 30 Sek. länger, Elementangriff +20% |
| Gelb, Rot | Feuerabwehr hoch [N] | Feuerabwehr +10 für 1 Min. | Feuerabwehr +15 für 1 Min. | Feuerabwehr +10 für 1 Min. 30 Sek. | Feuerabwehr +15 für 1 Min. 30 Sek. |
| Gelb, Blau, Weiß | Feuerabwehr hoch [H] | Feuerabwehr +15 für 1 Min. | Feuerabwehr +20 für 1 Min. | Feuerabwehr +15 für 1 Min. 30 Sek. | Feuerabwehr +20 für 1 Min. 30 Sek. |
| Gelb, Blau, Lila | Wasserabwehr hoch [N] | Wasserabwehr +10 für 1 Min. | Wasserabwehr +15 für 1 Min. | Wasserabwehr +10 für 1 Min. 30 Sek. | Wasserabwehr +15 für 1 Min. 30 Sek. |
| Gelb, Blau, Blau, Weiß | Wasserabwehr hoch [H] | Wasserabwehr +15 für 1 Min. | Wasserabwehr +20 für 1 Min. | Wasserabwehr +15 für 1 Min. 30 Sek. | Wasserabwehr +20 für 1 Min. 30 Sek. |
| Gelb, Hellblau, Lila | Donnerabwehr hoch [N] | Donnerabwehr +10 für 1 Min. | Donnerabwehr +15 für 1 Min. | Donnerabwehr +10 für 1 Min. 30 Sek. | Donnerabwehr +15 für 1 Min. 30 Sek. |
| Gelb, Gelb, Blau | Donnerabwehr hoch [H] | Donnerabwehr +15 für 1 Min. | Donnerabwehr +20 für 1 Min. | Donnerabwehr +15 für 1 Min. 30 Sek. | Donnerabwehr +20 für 1 Min. 30 Sek. |
| Gelb, Weiß, Hellblau | Eisabwehr hoch [N] | Eisabwehr +10 für 1 Min. | Eisabwehr +15 für 1 Min. | Eisabwehr +10 für 1 Min. 30 Sek. | Eisabwehr +15 für 1 Min. 30 Sek. |
| Gelb, Grün, Weiß | Eisabwehr hoch [N] | Eisabwehr +10 für 1 Min. | Eisabwehr +15 für 1 Min. | Eisabwehr +10 für 1 Min. 30 Sek. | Eisabwehr +15 für 1 Min. 30 Sek. |
| Gelb, Lila, Hellblau | Eisabwehr hoch [H] | Eisabwehr +15 für 1 Min. | Eisabwehr +20 für 1 Min. | Eisabwehr +15 für 1 Min. 30 Sek. | Eisabwehr +20 für 1 Min. 30 Sek. |
| Gelb, Grün, Lila | Eisabwehr hoch [H] | Eisabwehr +15 für 1 Min. | Eisabwehr +20 für 1 Min. | Eisabwehr +15 für 1 Min. 30 Sek. | Eisabwehr +20 für 1 Min. 30 Sek. |
| Weiß, Gelb | Drachenabwehr hoch [N] | Drachenabwehr +10 für 1 Min. | Drachenabwehr +15 für 1 Min. | Drachenabwehr +10 für 1 Min. 30 Sek. | Drachenabwehr +15 für 1 Min. 30 Sek. |
| Lila, Gelb, Gelb | Drachenabwehr hoch [H] | Drachenabwehr +15 für 1 Min. | Drachenabwehr +20 für 1 Min. | Drachenabwehr +15 für 1 Min. 30 Sek. | Drachenabwehr +20 für 1 Min. 30 Sek. |
| Gelb, Gelb, Gelb | Überschallwellen | Schallbomben-Effekt um den Spieler | - | Schallbomben-Effekt in großem Umkreis um den Spieler | - |
*2 „Bewegungsgeschw. hoch“ und „Hellsehen“ wirken nur auf den Spieler, der das Lied spielt
*1 „Himmlischer Schutz“ ist mit der Fertigkeit „Schutz“ nicht kumulierbar
Mit Maestro: die Wirkung laut Buch bei aktiver Fertigkeit Maestro (Seite 167).
Aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 166. Aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 167.
Notensätze
Jedes Horn hat drei Noten. Es spielt jedes Lied, das nur aus seinen Noten besteht.