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Felyne-Küche

Die 49 Küchenfertigkeiten, die 80 Zutaten je nach Zahl der Felyne-Köche, und was jedes Paar von Zutatenarten an deinen Werten ändert.

Siehe auch: Felyne-Kameraden, Pokke-Farm

Felyne-Küche

Neben der Pokke-Farm ist die Felyne-Küche der Ort, den man am häufigsten besucht. Hier isst man, was die Felyne-Köche kochen, und zieht seine Felyne-Gefährten groß. Aus dem Jägeralltag ist sie nicht wegzudenken.

Aufgabe der Felyne-Küche

Sobald man bei der alten Felyne am Dorfrand einen Felyne-Koch anheuert, kommt hinten im eigenen Haus eine Felyne-Küche hinzu. Dort wohnen zwei Arten von Felynes: Felyne-Köche, die kochen, und Felyne-Gefährten, die einen auf Quests begleiten. Wer ihre Aufgaben kennt, kann den Felynes, die einen bei der Jagd unterstützen, klare und sinnvolle Anweisungen geben.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 62.

Eigenschaften der Felyne-Köche

Jeder Felyne-Koch hat mehrere Werte, und aus ihrer Kombination ergibt sich sein Charakter, etwa gut mit Fleischgerichten oder mit einer Küchenfähigkeit, die auf Quests hilft. Es gibt sechs Werte, die unten aufgeführt sind. Bis auf Name und Fell helfen alle dem Jäger auf irgendeine Weise. Beim Anheuern sollte man jeden davon genau prüfen und das Felyne nehmen, das am nützlichsten wirkt. Findet man später einen besseren Felyne-Koch, tauscht man einfach.

Entwicklung der Felyne-Köche

Felyne-Köche sammeln Erfahrung durch Kochen und Grillen, und ab einem bestimmten Wert steigt ihre Küchenstufe. Die Tabellen unten zeigen, wie viel Erfahrung jede Stufe braucht und wie man sie bekommt. Eine höhere Küchenstufe bringt mehr Zutaten zur Auswahl, bessere Erfolgsquoten beim Grillen und weitere Vorteile. Wenn das Geld nicht gerade sehr knapp ist, sollte man vor jeder Quest ein Essen bestellen und etwas grillen lassen. Lieblingszutaten und Infostufe ändern sich mit der Küchenstufe nicht.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 64.

Küchenfähigkeiten

Wird ein neuer Felyne-Koch erzeugt, bekommt er zu 75 % Fähigkeiten nach Muster A und zu 25 % nach Muster B. Bei Muster A wird jeder der drei Kategorienummern eine Fähigkeit aus der Tabelle unten zugeordnet. Bei Muster B stehen alle drei Fähigkeiten von Anfang an fest. Je weiter man im Spiel ist, desto mehr Küchenfähigkeiten gibt es, und je mehr Quests man abschließt, desto öfter tauchen Felyne-Köche mit starken Fähigkeiten auf.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 68.

Gerichte der Felyne-Köche

Bestellt man ein Essen, entscheidet die Zahl der Felynes im Küchendienst, welche Zutatenliste aus der oberen Tabelle auf der rechten Seite gilt. Aus dieser Liste werden zufällig so viele Zutaten gezogen, wie die Küchenstufe des Anführers erlaubt, und auf dem Bildschirm angezeigt. Wählt man zwei davon aus, ist das Gericht fertig und bringt die Effekte aus der unteren Tabelle auf der rechten Seite. Die Effekte gelten für die nächste Quest, gehen aber verloren, wenn man unterwegs ohnmächtig wird.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 70.

Brennofen

Es gibt acht Gegenstände, die man grillen lassen kann, unten aufgeführt. Man kann bis zu zehn auf einmal abgeben, und jeder kostet Zenny laut der Tabelle unter dem Foto rechts. Die vier Tabellen unten zeigen die Erfolgsquote für jeden Gegenstand. Je höher die Küchenstufe des Kochs, desto besser die Chancen, und bei Fisch kommt ein teurerer Fisch seltener roh oder verbrannt zurück. Felyne und Gegenstand sollte man also mit Bedacht wählen.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 75.

Geschenke der Felyne-Köche

Spricht man einen Felyne-Koch an, gibt es eine feste Chance auf ein Geschenk. Was man bekommt, hängt von seiner Schicht, seiner Küchenstufe, seiner Infostufe und weiteren Dingen ab. Ein Beispiel mit der Tabelle unten: Bei einem ruhenden Felyne-Koch mit Küchenstufe 1 und Infostufe ★★, der um einen Gegenstand gebeten hatte, ergibt die Tabelle den Wert 8. Das verweist auf Liste 8 in Bestimmungstabelle 2 auf der rechten Seite, und aus dieser Liste wird ein Geschenk gezogen.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 76.

Küchenfertigkeiten

FähigkeitWirkungKlasse
Felyne-K.O.KO-Wert von Hämmern, Jagdhörnern und Crag S der Bogengewehre ×1,14
Felyne-TemperamentFernangriffskraft ×1,05, dafür größere Schussabweichung. Mit der Fähigkeit „Abweichung +“ gilt nur diese Fähigkeit; mit „Abweichung -“ heben sich beide zur normalen Abweichung auf3
Felyne-Medizin① Heilgegenstände heilen dich um 10 % mehr. Im Mehrspielermodus gilt das auch, wenn ein anderer Spieler Lebenspulver benutzt, und für Heilung nach Auslösen der Fähigkeit „Großraum“. Keine Wirkung auf Heilmunition, Gesundheitsflöten und Jagdhornmelodien ② Kombinationen mit Gegengiftkraut und Bitterkäfer gelingen zu 100 %3
Felyne-SuperkatzeBeim Tragen verbraucht Rennen nur halb so viel Ausdauer und du hast Superrüstung (Winddruck wirkt weiterhin). Kombinierbar mit den Fähigkeiten „Läufer“ und „Plattfüßig“3
Felyne-KraftkatzeSuperrüstung beim Tragen (Winddruck wirkt weiterhin)2
Felyne Wdrstndsfkt [N]Unverwundbarkeit beim Aufstehen ×22
Felyne Wdrstndsfkt [H]Unverwundbarkeit beim Aufstehen ×3. Mit „Felyne Wdrstndsfkt [N]“ ×44
Felyne-BonusfähigktnEgal wie oft du in einer Quest K.O. gehst, du kehrst mit den Essenseffekten der Felyne-Küche zurück (negative Effekte eingeschlossen)4
Felyne Zerleg [Niedr]25 % Chance auf ein zusätzliches Zerlegen (62,5 % mit Felyn Zerlegung [Hoch]). Kombinierbar mit der Fähigkeit „Zerleger-Promi“4
Felyn Zerlegung [Hoch]50 % Chance auf ein zusätzliches Zerlegen (62,5 % mit Felyne Zerleg [Niedr]). Kombinierbar mit der Fähigkeit „Zerleger-Promi“5
Felyne-SuperzerlegerSuperrüstung beim Zerlegen (Winddruck wirkt weiterhin)2
Felyne-HeldentumBei Gesundheit von 10 oder weniger: Angriff ×1,35 und Verteidigung ×1,5. Mit den Fähigkeiten „Adrenalin“ oder „Sorgen“ addiert sich die Verteidigung, beim Angriff gilt nur dieser Effekt3
Felyne-SchießpulverNormale Bomben werden zu ihrer +-Version. Mit der Fähigkeit „Bomber“ wirken diese verbesserten Bomben ×1,53
Felyne-CharismaGespräche mit dem Gemüse-Ältesten fest auf das Maximum von 61
Felyne-WechslerPokke Points aus Quests beim Umrechnen ×1,5. Keine Wirkung auf Punkte aus der Trainingsschule3
Felyne-BallonmagnetDer Ballon erscheint immer. Keine Wirkung auf Karten ohne Ballon. Im Mehrspielermodus wirkt es für alle, wenn es bei einem Spieler ausgelöst wird1
Felyne-KämpferAngriffskraft von „Provokation“ ×51
Felyne-ErbauerSchaden an weißen Felsen und Eisblöcken im Gebiet ×10. Keine Wirkung auf Beschuss und Wyvernfeuer der Gewehrlanze, Kanonen usw.2
Felyne-Verhandlungen① Bis zu 5 Arten von Gegenständen, die Melynx gestohlen haben, die neuesten zuerst, finden sich immer beim Gerümpelhaufen ② Der Gemüse-Älteste tauscht immer gegen den selteneren Gegenstand1
Felyne-BulldozerPrallt ein Angriff ab, hat der nächste Angriff Schärfe ×1,05. Sie steigt weiter, solange Angriffe abprallen. Prallt ein Angriff nicht ab oder geht ins Leere, ist die Schärfe wieder normal3
Felyne-SammelnChance, dass ein Sammelpunkt nichts gibt, sinkt von 15 % auf 9 %. Nicht kombinierbar mit „Sammeln +2“, aber mit „Sammeln -1“ und „Sammeln +1“4
Felyne-Zielen① Kraft von Normal S ×1,1. Kombinierbar mit der Fähigkeit „NormlShoch“ ② Angriffsmultiplikator der Bogen-Ladestufe 1 wird ×0,53
Felyne-KickboxerAngriffskraft des Tritts ×51
Felyne-GastronomieBeim Essen von Sushifisch, Schlemmtunfisch, Gourmet-Tunfisch, Verkohltem Fisch, Halbrohem Fisch, Gourmet-Fisch, Gourmet-Fisch+ oder Kühlfisch gibt es zusätzlich 25 Ausdauer. Nicht, wenn der negative Effekt des Verkohlten Fischs eintritt2
Felyne-HolzbläserWenn ein Flötengegenstand zerbrechen würde, 25 % Chance, dass er heil bleibt. Mit anderen Effekten wird in dieser Reihenfolge geprüft: „Laune“-Fähigkeiten ➡ Jagdhorn ausgerüstet ➡ Fähigkeit „Flötenexperte“ ➡ „Felyne-Holzbläser“1
Felyne-Kampfkunst [N]Ausdauerverbrauch beim Ausweichen und Blocken wird 75 %. Keine Wirkung mit „Felyne-Kampfkunst [H]“. Nicht kombinierbar mit „Konstitution +2“, aber mit „Konstitution -“ und „Konstitution +1“2
Felyne-Kampfkunst [H]Ausdauerverbrauch beim Ausweichen und Blocken halbiert. Nicht kombinierbar mit „Konstitution +“, aber mit „Konstitution -“ und „Läufer“3
Felyne-MutKein Zurückschrecken mehr beim Aufeinandertreffen mit großen Monstern1
Felyne-LandungBeim Herabspringen landest du nicht mehr auf den Händen und lässt getragene Gegenstände nicht mehr fallen. Die Landebewegung hängt weiterhin von der Sprunghöhe ab2
Felyne-Kombin. [N]Kombinationserfolg +5 %. Kombinierbar mit den Fähigkeiten „Kombiniererfolg“, „Felyne-Kombin. [H]“ und Kombi-Büchern2
Felyne-Kombin. [H]Kombinationserfolg +10 %. Kombinierbar mit den Fähigkeiten „Kombiniererfolg“ und Kombi-Büchern3
Felyne-KochkunstIm Gebiet gebratenes Fleisch wird eine Stufe besser, z. B. wird aus Gebratenem Steak ein Gourmet-Steak1
Felyne RankenklttererBeim schnellen Rankenklettern sinkt der Ausdauerverbrauch auf 50 % und du hast Superrüstung (Winddruck wirkt weiterhin). Kombinierbar mit den Fähigkeiten „Läufer“ und „Plattfüßig“2
Felyne-Ranken MeisterSuperrüstung beim Rankenklettern (Winddruck wirkt weiterhin)1
Felyne-GenügsamkeitWenn eine Spitzhacke oder ein Käfernetz zerbrechen würde, 25 % Chance, dass sie heil bleiben. Mit anderen Effekten wird in dieser Reihenfolge geprüft: „Laune“-Fähigkeiten ➡ „Felyne-Genügsamkeit“2
Felyne-EntkommenAusdauerverbrauch auf der Flucht halbiert3
Felyne-WurfSchaden von Steinen, allen Wurfmessern und Bumerangs ×22
Felyne SpezialangriffStatusangriffswerte (Gift, Lähmung, Schlaf) ×1,125. Wirkt auch bei Bogengewehrmunition, Bogenbeschichtungen und Status-Wurfmessern. Kombinierbar mit der Fähigkeit „AbartigStrkAngr hoch“4
Felyne-RohgewaltNahkampfkraft von Bogengewehren ×5. Keine Wirkung auf Bögen1
Felyne-RiesenbruchPrallt eine Nahkampfwaffe ab, sinkt der Schärfeverlust auf 1. Mit den Fähigkeiten „Scharfschwert“ oder „Stumpf“ gilt dieser Effekt nur beim Abprallen3
Felyne-ForscherZu Beginn von Quests ab Hochrang gelangst du immer ins verborgene Gebiet (außer Sammeltouren)4
Felyne-PlündererSind die Bedingungen erfüllt, lässt ein Monster immer einen Gegenstand fallen. Außer es hat schon einen fallen lassen oder hat nichts zu verlieren3
Felyne-TanzDie Geste „Tanzen“ aus dem Startmenü 5 Sekunden lang ausführen erhöht den Grundangriff 20 Sekunden lang um 15. Mit „Kraftpille“ oder „Kraftsamen“ hat der zuletzt ausgelöste Effekt Vorrang3
Felyne-Verteidig [N]12,5 % Chance, erlittenen Schaden um 30 % zu senken. Keine Wirkung mit „Felyne-Verteidig [H]“. Kombinierbar mit der Fähigkeit „Schutz“2
Felyne-Verteidig [H]25 % Chance, erlittenen Schaden um 30 % zu senken. Kombinierbar mit der Fähigkeit „Schutz“. Mit „Felyne-Verteidig [N]“ gilt nur dieser Effekt4
Felyne-AngstfaktorSchwächere mittlere und große Monster erscheinen häufiger. Wirkt auch im Mehrspielermodus. Keine Wirkung bei Quests mit fester Monsterstärke4
Giga-GlückskatzeBelohnungsgeld der Quest ×24
Mega-Glückskatze100 % Chance auf +1 sicheren Belohnungsplatz. Die Höchstzahl der Belohnungsplätze bleibt gleich. Mit „Ultra-Glückskatze“ gilt nur dieser Effekt5
Ultra-Glückskatze50 % Chance auf +1 sicheren Belohnungsplatz. Die Höchstzahl der Belohnungsplätze bleibt gleich. Keine Wirkung mit „Mega-Glückskatze“4

Die Klasse ist die Fertigkeitsklasse des Buchs. Sie bestimmt, welche Fertigkeiten ein Felyne-Koch bekommen kann (Seite 68).

Aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 73.

Zutaten nach Zahl der Köche

Art1 Köche2 Köche3 Köche4 Köche5 Köche
FleischFleischreste, Zähes Fleisch, DörrfleischWürfelsteak, Scharfe Wurst, WildspeckRippenbraten, Fleischplatte, LammfleischPrinzessferkel, Gatorrippchen, DrachenfußDrachenschweif, Fleischklumpen, Drachenhaupt, Königstruthahn
GemüseKürbis, Doppelpilz, DschungelzwiebelFleckenzwiebel, Junge Kartoffeln, Mildes Kraut, KaktusscheibenKnüppelzwiebel, Petersilie, Pikante MöhrenKanonensalat, Seltene Zwiebel, DuftsellerieKönigstrüffel, Fette Tomate, Dämonenpilz
FischMuschelchip, Schuppenfisch, Knochen-TacoSchlangenlachs, TunfischkopfPfeilkrebs, Krummlanguste, KugelfischKönigskalamari, Königslanguste, Rosa KaviarMilleniumskrabbe, Haariger Tunfsch, Rote Dorade
GetreideKlebereis, Furahiya-Weizen, Gemischte BohnenZwieback, SchneereisKriegsweizen, Kut-Bohnen, Leckerer ReisMega-Bagel, Uralte Bohnen, Kokoto-ReisHimmelsbrot, Goldreis, Seelenbohnen
ObstÖlrosinenFruchtkompott, NordorangenEisäpfelFeurige Mango, LebenskompottSmaragd-Durian
MilchSchlagsahne, PulverkäseSorglosjoghurt, Reifer KäseBüffelbutter, ChilikäseKönigskäseKirin-Käse
GetränkHopiFurahiya-ColaLeckerliGesegneter WeinGoldenes Getränk

Aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 71.

Wirkung der Mahlzeiten

Wähle zwei Zutaten: Die Wirkung hängt von ihren beiden Arten und der Zahl der Felyne-Köche ab. Der Preis je Köchezahl steht in Klammern.

Zutaten1 Köche (0z)2 Köche (50z)3 Köche (100z)4 Köche (200z)5 Köche (400z)
Fleisch + FleischGesundheit +10Gesundheit +20Gesundheit +20Gesundheit +30Gesundheit +30
Fleisch + GemüseAusdauer +25Ausdauer -25Gesundheit +10, Angriff +3-Gesundheit +40, Angriff +5
Fleisch + FischAusdauer -25-Donnerabwehr +3Ausdauer +25, Wasserabwehr +5Gesundheit +20, Ausdauer +50
Fleisch + GetreideGesundheit +10Verteidigung +15-Ausdauer -50-
Fleisch + Obst-Feuerabwehr +3Angriff +5Angriff +3, Feuerabwehr +5Gesundheit -40, Ausdauer -25
Fleisch + Milch-Gesundheit -20-Gesundheit +40Ausdauer +25, Verteidigung +15
Fleisch + GetränkAngriff +3Gesundheit +10Ausdauer -25Verteidigung +10, Eisabwehr +5Angriff +3, Feuerabwehr +5
Gemüse + GemüseVerteidigung +10Verteidigung +10Verteidigung +10Verteidigung +15Verteidigung +15
Gemüse + FischAusdauer +25-Gesundheit -30Gesundheit +20, Drachenabwehr +3Verteidigung +10, Eisabwehr +5
Gemüse + GetreideAusdauer -25Angriff +3Ausdauer +50Ausdauer +25, Angriff +3Angriff +3, Ausdauer +25
Gemüse + ObstGesundheit +20Verteidigung +10, Gesundheit +10Gesundheit -30Ausdauer +50-
Gemüse + Milch-Gesundheit -10, Ausdauer -25Gesundheit +10, Verteidigung +15-Verteidigung +20, Ausdauer +25
Gemüse + Getränk-Ausdauer +25-Gesundheit +40Ausdauer -50
Fisch + FischAngriff +3Angriff +3Angriff +3Angriff +5Angriff +5
Fisch + GetreideGesundheit +10Gesundheit +20-Gesundheit -30, Ausdauer -25Gesundheit +40, Verteidigung +20
Fisch + ObstGesundheit -10-Ausdauer +25, Feuerabwehr +3Verteidigung +20Ausdauer +50, Verteidigung +10
Fisch + Milch-Ausdauer -25Gesundheit +30Verteidigung +10, Donnerabwehr +5-
Fisch + GetränkVerteidigung +10Ausdauer +25Ausdauer -25--
Getreide + GetreideAusdauer +25Ausdauer +25Ausdauer +25Ausdauer +50Ausdauer +50
Getreide + ObstEisabwehr +3--Gesundheit -40Gesundheit +30, Ausdauer +25
Getreide + Milch--Verteidigung +10, Ausdauer +25Angriff +3, Gesundheit +30Gesundheit -50
Getreide + GetränkAusdauer -25Gesundheit +10, Donnerabwehr +3Verteidigung +15, Wasserabwehr +3-Gesundheit +20, Wasserabwehr +5
Obst + Obst×Gesundheit -20×Angriff +5, Gesundheit +10×
Obst + MilchAusdauer +25Wasserabwehr +3Gesundheit -20, Ausdauer -25-Gesundheit +50, Drachenabwehr +5
Obst + GetränkGesundheit -10-Angriff +3Gesundheit +20, Verteidigung +15Angriff +3, Donnerabwehr +5
Milch + Milch-Ausdauer +25, Angriff +3Gesundheit +20, Eisabwehr +3××
Milch + GetränkGesundheit -10Eisabwehr +3-Gesundheit +20, Ausdauer +25Gesundheit +50, Ausdauer +50

Fett: im Buch grün, der höchste Wert dieses Werts bei gleicher Köchezahl. -: keine Wirkung. ×: ein Paar, das nicht möglich ist.

Aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 71.