Felyne-Küche
Die 49 Küchenfertigkeiten, die 80 Zutaten je nach Zahl der Felyne-Köche, und was jedes Paar von Zutatenarten an deinen Werten ändert.
Siehe auch: Felyne-Kameraden, Pokke-Farm
Felyne-Küche
Neben der Pokke-Farm ist die Felyne-Küche der Ort, den man am häufigsten besucht. Hier isst man, was die Felyne-Köche kochen, und zieht seine Felyne-Gefährten groß. Aus dem Jägeralltag ist sie nicht wegzudenken.
Aufgabe der Felyne-Küche
Sobald man bei der alten Felyne am Dorfrand einen Felyne-Koch anheuert, kommt hinten im eigenen Haus eine Felyne-Küche hinzu. Dort wohnen zwei Arten von Felynes: Felyne-Köche, die kochen, und Felyne-Gefährten, die einen auf Quests begleiten. Wer ihre Aufgaben kennt, kann den Felynes, die einen bei der Jagd unterstützen, klare und sinnvolle Anweisungen geben.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 62.
Eigenschaften der Felyne-Köche
Jeder Felyne-Koch hat mehrere Werte, und aus ihrer Kombination ergibt sich sein Charakter, etwa gut mit Fleischgerichten oder mit einer Küchenfähigkeit, die auf Quests hilft. Es gibt sechs Werte, die unten aufgeführt sind. Bis auf Name und Fell helfen alle dem Jäger auf irgendeine Weise. Beim Anheuern sollte man jeden davon genau prüfen und das Felyne nehmen, das am nützlichsten wirkt. Findet man später einen besseren Felyne-Koch, tauscht man einfach.
Entwicklung der Felyne-Köche
Felyne-Köche sammeln Erfahrung durch Kochen und Grillen, und ab einem bestimmten Wert steigt ihre Küchenstufe. Die Tabellen unten zeigen, wie viel Erfahrung jede Stufe braucht und wie man sie bekommt. Eine höhere Küchenstufe bringt mehr Zutaten zur Auswahl, bessere Erfolgsquoten beim Grillen und weitere Vorteile. Wenn das Geld nicht gerade sehr knapp ist, sollte man vor jeder Quest ein Essen bestellen und etwas grillen lassen. Lieblingszutaten und Infostufe ändern sich mit der Küchenstufe nicht.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 64.
Küchenfähigkeiten
Wird ein neuer Felyne-Koch erzeugt, bekommt er zu 75 % Fähigkeiten nach Muster A und zu 25 % nach Muster B. Bei Muster A wird jeder der drei Kategorienummern eine Fähigkeit aus der Tabelle unten zugeordnet. Bei Muster B stehen alle drei Fähigkeiten von Anfang an fest. Je weiter man im Spiel ist, desto mehr Küchenfähigkeiten gibt es, und je mehr Quests man abschließt, desto öfter tauchen Felyne-Köche mit starken Fähigkeiten auf.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 68.
Gerichte der Felyne-Köche
Bestellt man ein Essen, entscheidet die Zahl der Felynes im Küchendienst, welche Zutatenliste aus der oberen Tabelle auf der rechten Seite gilt. Aus dieser Liste werden zufällig so viele Zutaten gezogen, wie die Küchenstufe des Anführers erlaubt, und auf dem Bildschirm angezeigt. Wählt man zwei davon aus, ist das Gericht fertig und bringt die Effekte aus der unteren Tabelle auf der rechten Seite. Die Effekte gelten für die nächste Quest, gehen aber verloren, wenn man unterwegs ohnmächtig wird.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 70.
Brennofen
Es gibt acht Gegenstände, die man grillen lassen kann, unten aufgeführt. Man kann bis zu zehn auf einmal abgeben, und jeder kostet Zenny laut der Tabelle unter dem Foto rechts. Die vier Tabellen unten zeigen die Erfolgsquote für jeden Gegenstand. Je höher die Küchenstufe des Kochs, desto besser die Chancen, und bei Fisch kommt ein teurerer Fisch seltener roh oder verbrannt zurück. Felyne und Gegenstand sollte man also mit Bedacht wählen.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 75.
Geschenke der Felyne-Köche
Spricht man einen Felyne-Koch an, gibt es eine feste Chance auf ein Geschenk. Was man bekommt, hängt von seiner Schicht, seiner Küchenstufe, seiner Infostufe und weiteren Dingen ab. Ein Beispiel mit der Tabelle unten: Bei einem ruhenden Felyne-Koch mit Küchenstufe 1 und Infostufe ★★, der um einen Gegenstand gebeten hatte, ergibt die Tabelle den Wert 8. Das verweist auf Liste 8 in Bestimmungstabelle 2 auf der rechten Seite, und aus dieser Liste wird ein Geschenk gezogen.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 76.
Küchenfertigkeiten
| Fähigkeit | Wirkung | Klasse |
|---|---|---|
| Felyne-K.O. | KO-Wert von Hämmern, Jagdhörnern und Crag S der Bogengewehre ×1,1 | 4 |
| Felyne-Temperament | Fernangriffskraft ×1,05, dafür größere Schussabweichung. Mit der Fähigkeit „Abweichung +“ gilt nur diese Fähigkeit; mit „Abweichung -“ heben sich beide zur normalen Abweichung auf | 3 |
| Felyne-Medizin | ① Heilgegenstände heilen dich um 10 % mehr. Im Mehrspielermodus gilt das auch, wenn ein anderer Spieler Lebenspulver benutzt, und für Heilung nach Auslösen der Fähigkeit „Großraum“. Keine Wirkung auf Heilmunition, Gesundheitsflöten und Jagdhornmelodien ② Kombinationen mit Gegengiftkraut und Bitterkäfer gelingen zu 100 % | 3 |
| Felyne-Superkatze | Beim Tragen verbraucht Rennen nur halb so viel Ausdauer und du hast Superrüstung (Winddruck wirkt weiterhin). Kombinierbar mit den Fähigkeiten „Läufer“ und „Plattfüßig“ | 3 |
| Felyne-Kraftkatze | Superrüstung beim Tragen (Winddruck wirkt weiterhin) | 2 |
| Felyne Wdrstndsfkt [N] | Unverwundbarkeit beim Aufstehen ×2 | 2 |
| Felyne Wdrstndsfkt [H] | Unverwundbarkeit beim Aufstehen ×3. Mit „Felyne Wdrstndsfkt [N]“ ×4 | 4 |
| Felyne-Bonusfähigktn | Egal wie oft du in einer Quest K.O. gehst, du kehrst mit den Essenseffekten der Felyne-Küche zurück (negative Effekte eingeschlossen) | 4 |
| Felyne Zerleg [Niedr] | 25 % Chance auf ein zusätzliches Zerlegen (62,5 % mit Felyn Zerlegung [Hoch]). Kombinierbar mit der Fähigkeit „Zerleger-Promi“ | 4 |
| Felyn Zerlegung [Hoch] | 50 % Chance auf ein zusätzliches Zerlegen (62,5 % mit Felyne Zerleg [Niedr]). Kombinierbar mit der Fähigkeit „Zerleger-Promi“ | 5 |
| Felyne-Superzerleger | Superrüstung beim Zerlegen (Winddruck wirkt weiterhin) | 2 |
| Felyne-Heldentum | Bei Gesundheit von 10 oder weniger: Angriff ×1,35 und Verteidigung ×1,5. Mit den Fähigkeiten „Adrenalin“ oder „Sorgen“ addiert sich die Verteidigung, beim Angriff gilt nur dieser Effekt | 3 |
| Felyne-Schießpulver | Normale Bomben werden zu ihrer +-Version. Mit der Fähigkeit „Bomber“ wirken diese verbesserten Bomben ×1,5 | 3 |
| Felyne-Charisma | Gespräche mit dem Gemüse-Ältesten fest auf das Maximum von 6 | 1 |
| Felyne-Wechsler | Pokke Points aus Quests beim Umrechnen ×1,5. Keine Wirkung auf Punkte aus der Trainingsschule | 3 |
| Felyne-Ballonmagnet | Der Ballon erscheint immer. Keine Wirkung auf Karten ohne Ballon. Im Mehrspielermodus wirkt es für alle, wenn es bei einem Spieler ausgelöst wird | 1 |
| Felyne-Kämpfer | Angriffskraft von „Provokation“ ×5 | 1 |
| Felyne-Erbauer | Schaden an weißen Felsen und Eisblöcken im Gebiet ×10. Keine Wirkung auf Beschuss und Wyvernfeuer der Gewehrlanze, Kanonen usw. | 2 |
| Felyne-Verhandlungen | ① Bis zu 5 Arten von Gegenständen, die Melynx gestohlen haben, die neuesten zuerst, finden sich immer beim Gerümpelhaufen ② Der Gemüse-Älteste tauscht immer gegen den selteneren Gegenstand | 1 |
| Felyne-Bulldozer | Prallt ein Angriff ab, hat der nächste Angriff Schärfe ×1,05. Sie steigt weiter, solange Angriffe abprallen. Prallt ein Angriff nicht ab oder geht ins Leere, ist die Schärfe wieder normal | 3 |
| Felyne-Sammeln | Chance, dass ein Sammelpunkt nichts gibt, sinkt von 15 % auf 9 %. Nicht kombinierbar mit „Sammeln +2“, aber mit „Sammeln -1“ und „Sammeln +1“ | 4 |
| Felyne-Zielen | ① Kraft von Normal S ×1,1. Kombinierbar mit der Fähigkeit „NormlShoch“ ② Angriffsmultiplikator der Bogen-Ladestufe 1 wird ×0,5 | 3 |
| Felyne-Kickboxer | Angriffskraft des Tritts ×5 | 1 |
| Felyne-Gastronomie | Beim Essen von Sushifisch, Schlemmtunfisch, Gourmet-Tunfisch, Verkohltem Fisch, Halbrohem Fisch, Gourmet-Fisch, Gourmet-Fisch+ oder Kühlfisch gibt es zusätzlich 25 Ausdauer. Nicht, wenn der negative Effekt des Verkohlten Fischs eintritt | 2 |
| Felyne-Holzbläser | Wenn ein Flötengegenstand zerbrechen würde, 25 % Chance, dass er heil bleibt. Mit anderen Effekten wird in dieser Reihenfolge geprüft: „Laune“-Fähigkeiten ➡ Jagdhorn ausgerüstet ➡ Fähigkeit „Flötenexperte“ ➡ „Felyne-Holzbläser“ | 1 |
| Felyne-Kampfkunst [N] | Ausdauerverbrauch beim Ausweichen und Blocken wird 75 %. Keine Wirkung mit „Felyne-Kampfkunst [H]“. Nicht kombinierbar mit „Konstitution +2“, aber mit „Konstitution -“ und „Konstitution +1“ | 2 |
| Felyne-Kampfkunst [H] | Ausdauerverbrauch beim Ausweichen und Blocken halbiert. Nicht kombinierbar mit „Konstitution +“, aber mit „Konstitution -“ und „Läufer“ | 3 |
| Felyne-Mut | Kein Zurückschrecken mehr beim Aufeinandertreffen mit großen Monstern | 1 |
| Felyne-Landung | Beim Herabspringen landest du nicht mehr auf den Händen und lässt getragene Gegenstände nicht mehr fallen. Die Landebewegung hängt weiterhin von der Sprunghöhe ab | 2 |
| Felyne-Kombin. [N] | Kombinationserfolg +5 %. Kombinierbar mit den Fähigkeiten „Kombiniererfolg“, „Felyne-Kombin. [H]“ und Kombi-Büchern | 2 |
| Felyne-Kombin. [H] | Kombinationserfolg +10 %. Kombinierbar mit den Fähigkeiten „Kombiniererfolg“ und Kombi-Büchern | 3 |
| Felyne-Kochkunst | Im Gebiet gebratenes Fleisch wird eine Stufe besser, z. B. wird aus Gebratenem Steak ein Gourmet-Steak | 1 |
| Felyne Rankenkltterer | Beim schnellen Rankenklettern sinkt der Ausdauerverbrauch auf 50 % und du hast Superrüstung (Winddruck wirkt weiterhin). Kombinierbar mit den Fähigkeiten „Läufer“ und „Plattfüßig“ | 2 |
| Felyne-Ranken Meister | Superrüstung beim Rankenklettern (Winddruck wirkt weiterhin) | 1 |
| Felyne-Genügsamkeit | Wenn eine Spitzhacke oder ein Käfernetz zerbrechen würde, 25 % Chance, dass sie heil bleiben. Mit anderen Effekten wird in dieser Reihenfolge geprüft: „Laune“-Fähigkeiten ➡ „Felyne-Genügsamkeit“ | 2 |
| Felyne-Entkommen | Ausdauerverbrauch auf der Flucht halbiert | 3 |
| Felyne-Wurf | Schaden von Steinen, allen Wurfmessern und Bumerangs ×2 | 2 |
| Felyne Spezialangriff | Statusangriffswerte (Gift, Lähmung, Schlaf) ×1,125. Wirkt auch bei Bogengewehrmunition, Bogenbeschichtungen und Status-Wurfmessern. Kombinierbar mit der Fähigkeit „AbartigStrkAngr hoch“ | 4 |
| Felyne-Rohgewalt | Nahkampfkraft von Bogengewehren ×5. Keine Wirkung auf Bögen | 1 |
| Felyne-Riesenbruch | Prallt eine Nahkampfwaffe ab, sinkt der Schärfeverlust auf 1. Mit den Fähigkeiten „Scharfschwert“ oder „Stumpf“ gilt dieser Effekt nur beim Abprallen | 3 |
| Felyne-Forscher | Zu Beginn von Quests ab Hochrang gelangst du immer ins verborgene Gebiet (außer Sammeltouren) | 4 |
| Felyne-Plünderer | Sind die Bedingungen erfüllt, lässt ein Monster immer einen Gegenstand fallen. Außer es hat schon einen fallen lassen oder hat nichts zu verlieren | 3 |
| Felyne-Tanz | Die Geste „Tanzen“ aus dem Startmenü 5 Sekunden lang ausführen erhöht den Grundangriff 20 Sekunden lang um 15. Mit „Kraftpille“ oder „Kraftsamen“ hat der zuletzt ausgelöste Effekt Vorrang | 3 |
| Felyne-Verteidig [N] | 12,5 % Chance, erlittenen Schaden um 30 % zu senken. Keine Wirkung mit „Felyne-Verteidig [H]“. Kombinierbar mit der Fähigkeit „Schutz“ | 2 |
| Felyne-Verteidig [H] | 25 % Chance, erlittenen Schaden um 30 % zu senken. Kombinierbar mit der Fähigkeit „Schutz“. Mit „Felyne-Verteidig [N]“ gilt nur dieser Effekt | 4 |
| Felyne-Angstfaktor | Schwächere mittlere und große Monster erscheinen häufiger. Wirkt auch im Mehrspielermodus. Keine Wirkung bei Quests mit fester Monsterstärke | 4 |
| Giga-Glückskatze | Belohnungsgeld der Quest ×2 | 4 |
| Mega-Glückskatze | 100 % Chance auf +1 sicheren Belohnungsplatz. Die Höchstzahl der Belohnungsplätze bleibt gleich. Mit „Ultra-Glückskatze“ gilt nur dieser Effekt | 5 |
| Ultra-Glückskatze | 50 % Chance auf +1 sicheren Belohnungsplatz. Die Höchstzahl der Belohnungsplätze bleibt gleich. Keine Wirkung mit „Mega-Glückskatze“ | 4 |
Die Klasse ist die Fertigkeitsklasse des Buchs. Sie bestimmt, welche Fertigkeiten ein Felyne-Koch bekommen kann (Seite 68).
Aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 73.
Zutaten nach Zahl der Köche
| Art | 1 Köche | 2 Köche | 3 Köche | 4 Köche | 5 Köche |
|---|---|---|---|---|---|
| Fleisch | Fleischreste, Zähes Fleisch, Dörrfleisch | Würfelsteak, Scharfe Wurst, Wildspeck | Rippenbraten, Fleischplatte, Lammfleisch | Prinzessferkel, Gatorrippchen, Drachenfuß | Drachenschweif, Fleischklumpen, Drachenhaupt, Königstruthahn |
| Gemüse | Kürbis, Doppelpilz, Dschungelzwiebel | Fleckenzwiebel, Junge Kartoffeln, Mildes Kraut, Kaktusscheiben | Knüppelzwiebel, Petersilie, Pikante Möhren | Kanonensalat, Seltene Zwiebel, Duftsellerie | Königstrüffel, Fette Tomate, Dämonenpilz |
| Fisch | Muschelchip, Schuppenfisch, Knochen-Taco | Schlangenlachs, Tunfischkopf | Pfeilkrebs, Krummlanguste, Kugelfisch | Königskalamari, Königslanguste, Rosa Kaviar | Milleniumskrabbe, Haariger Tunfsch, Rote Dorade |
| Getreide | Klebereis, Furahiya-Weizen, Gemischte Bohnen | Zwieback, Schneereis | Kriegsweizen, Kut-Bohnen, Leckerer Reis | Mega-Bagel, Uralte Bohnen, Kokoto-Reis | Himmelsbrot, Goldreis, Seelenbohnen |
| Obst | Ölrosinen | Fruchtkompott, Nordorangen | Eisäpfel | Feurige Mango, Lebenskompott | Smaragd-Durian |
| Milch | Schlagsahne, Pulverkäse | Sorglosjoghurt, Reifer Käse | Büffelbutter, Chilikäse | Königskäse | Kirin-Käse |
| Getränk | Hopi | Furahiya-Cola | Leckerli | Gesegneter Wein | Goldenes Getränk |
Aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 71.
Wirkung der Mahlzeiten
Wähle zwei Zutaten: Die Wirkung hängt von ihren beiden Arten und der Zahl der Felyne-Köche ab. Der Preis je Köchezahl steht in Klammern.
| Zutaten | 1 Köche (0z) | 2 Köche (50z) | 3 Köche (100z) | 4 Köche (200z) | 5 Köche (400z) |
|---|---|---|---|---|---|
| Fleisch + Fleisch | Gesundheit +10 | Gesundheit +20 | Gesundheit +20 | Gesundheit +30 | Gesundheit +30 |
| Fleisch + Gemüse | Ausdauer +25 | Ausdauer -25 | Gesundheit +10, Angriff +3 | - | Gesundheit +40, Angriff +5 |
| Fleisch + Fisch | Ausdauer -25 | - | Donnerabwehr +3 | Ausdauer +25, Wasserabwehr +5 | Gesundheit +20, Ausdauer +50 |
| Fleisch + Getreide | Gesundheit +10 | Verteidigung +15 | - | Ausdauer -50 | - |
| Fleisch + Obst | - | Feuerabwehr +3 | Angriff +5 | Angriff +3, Feuerabwehr +5 | Gesundheit -40, Ausdauer -25 |
| Fleisch + Milch | - | Gesundheit -20 | - | Gesundheit +40 | Ausdauer +25, Verteidigung +15 |
| Fleisch + Getränk | Angriff +3 | Gesundheit +10 | Ausdauer -25 | Verteidigung +10, Eisabwehr +5 | Angriff +3, Feuerabwehr +5 |
| Gemüse + Gemüse | Verteidigung +10 | Verteidigung +10 | Verteidigung +10 | Verteidigung +15 | Verteidigung +15 |
| Gemüse + Fisch | Ausdauer +25 | - | Gesundheit -30 | Gesundheit +20, Drachenabwehr +3 | Verteidigung +10, Eisabwehr +5 |
| Gemüse + Getreide | Ausdauer -25 | Angriff +3 | Ausdauer +50 | Ausdauer +25, Angriff +3 | Angriff +3, Ausdauer +25 |
| Gemüse + Obst | Gesundheit +20 | Verteidigung +10, Gesundheit +10 | Gesundheit -30 | Ausdauer +50 | - |
| Gemüse + Milch | - | Gesundheit -10, Ausdauer -25 | Gesundheit +10, Verteidigung +15 | - | Verteidigung +20, Ausdauer +25 |
| Gemüse + Getränk | - | Ausdauer +25 | - | Gesundheit +40 | Ausdauer -50 |
| Fisch + Fisch | Angriff +3 | Angriff +3 | Angriff +3 | Angriff +5 | Angriff +5 |
| Fisch + Getreide | Gesundheit +10 | Gesundheit +20 | - | Gesundheit -30, Ausdauer -25 | Gesundheit +40, Verteidigung +20 |
| Fisch + Obst | Gesundheit -10 | - | Ausdauer +25, Feuerabwehr +3 | Verteidigung +20 | Ausdauer +50, Verteidigung +10 |
| Fisch + Milch | - | Ausdauer -25 | Gesundheit +30 | Verteidigung +10, Donnerabwehr +5 | - |
| Fisch + Getränk | Verteidigung +10 | Ausdauer +25 | Ausdauer -25 | - | - |
| Getreide + Getreide | Ausdauer +25 | Ausdauer +25 | Ausdauer +25 | Ausdauer +50 | Ausdauer +50 |
| Getreide + Obst | Eisabwehr +3 | - | - | Gesundheit -40 | Gesundheit +30, Ausdauer +25 |
| Getreide + Milch | - | - | Verteidigung +10, Ausdauer +25 | Angriff +3, Gesundheit +30 | Gesundheit -50 |
| Getreide + Getränk | Ausdauer -25 | Gesundheit +10, Donnerabwehr +3 | Verteidigung +15, Wasserabwehr +3 | - | Gesundheit +20, Wasserabwehr +5 |
| Obst + Obst | × | Gesundheit -20 | × | Angriff +5, Gesundheit +10 | × |
| Obst + Milch | Ausdauer +25 | Wasserabwehr +3 | Gesundheit -20, Ausdauer -25 | - | Gesundheit +50, Drachenabwehr +5 |
| Obst + Getränk | Gesundheit -10 | - | Angriff +3 | Gesundheit +20, Verteidigung +15 | Angriff +3, Donnerabwehr +5 |
| Milch + Milch | - | Ausdauer +25, Angriff +3 | Gesundheit +20, Eisabwehr +3 | × | × |
| Milch + Getränk | Gesundheit -10 | Eisabwehr +3 | - | Gesundheit +20, Ausdauer +25 | Gesundheit +50, Ausdauer +50 |
Fett: im Buch grün, der höchste Wert dieses Werts bei gleicher Köchezahl. -: keine Wirkung. ×: ein Paar, das nicht möglich ist.
Aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 71.