Akantor

Eine wahrlich von Geheimnissen umgebene Wyvern. Manchen als schwarzer Gott, anderen als Feuertyrann bekannt, gab die Gilde dieser großen, brutalen Kreatur den Namen Akantor ...
Eine riesige Wyvern, die die Gilde „Herrscherwyvern“ nennt. Ein sagenhaftes Monster, das nur in einem sehr begrenzten Gebiet des Vulkans gesichtet wurde. Sie trägt auch die Beinamen „Schwarzer Gott“ und „Vulkantyrann“, und die wuchtigen Angriffe ihres gewaltigen Körpers sind eine Bedrohung.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 202.
Werte aus dem Lösungsbuch zu Akantor
Lebenspunkte
| Quests | Lebenspunkte | Fang | Humpelt |
|---|---|---|---|
| Dorf hochrangig | 8.400 | - | 7% |
| Versammlungshalle hochrangig | 9.600 | - | 7% |
Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.
Statusveränderungen
| Wirkung | Toleranz | Abbau | Anstieg | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 240 Schaden | 400 | 10 alle 5 s | 75 | 700 (850) |
| Paralyse | 10 s | 350 | 5 alle 10 s | 100 | 750 (950) |
| Schlaf | 30 s | 350 | 5 alle 10 s | 50 | 550 (650) |
| Betäubung | 10 s | 150 | 5 alle 10 s | 75 | 450 (600) |
Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.
Bei Wut
| Angriff | Verteidigung | Tempo |
|---|---|---|
| +40% | +20% | +20% |
Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.
Trefferzonen
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 50 | 60 | 40 | 0 | 5 | 20 | 0 | 40 | 100 |
| Hals | 35 | 50 | 25 | 0 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 |
| Bauch | 35 | 50 | 25 | 0 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 |
| Rücken | 20 | 25 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 |
| Vorderbeine | 30 | 35 | 20 | 0 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 |
| Hinterbeine | 30 | 30 | 25 | 0 | 5 | 15 | 0 | 30 | 0 |
| Schwanz | 30 | 35 | 40 | 0 | 5 | 30 | 0 | 40 | 10 |
Nach dem Bauchbruch
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 50 | 60 | 30 | 0 | 20 | 20 | 0 | 20 | 150 |
| Hals | 35 | 50 | 25 | 0 | 15 | 15 | 0 | 10 | 0 |
| Bauch | 50 | 60 | 25 | 15 | 25 | 40 | 0 | 10 | 0 |
| Rücken | 30 | 30 | 40 | 0 | 15 | 15 | 0 | 10 | 0 |
| Vorderbeine | 30 | 35 | 25 | 0 | 10 | 15 | 0 | 15 | 0 |
| Hinterbeine | 20 | 15 | 20 | 0 | 10 | 15 | 0 | 10 | 0 |
| Schwanz | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 | 30 | 0 | 10 | 0 |
Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.
Haltbarkeit der Teile
| Kopf | 600 |
|---|---|
| Bauch | 600 |
| Hals, Rücken | 240 |
| Linkes Vorderbein | 300 |
| Rechtes Vorderbein | 300 |
| Linkes Hinterbein | 250 |
| Rechtes Hinterbein | 250 |
| Schwanz | 400 |
Brüche und Schwanzabtrennung
| Fänge | Wird die Haltbarkeit des Kopfes zweimal auf 0 gebracht, bricht der rechte Fangzahn. Wird sie bei 50 % Gesundheit oder weniger noch zweimal auf 0 gebracht, bricht der linke Fangzahn. Werden beide zerstört, gibt es die Belohnung. |
|---|---|
| Bauch | Die Haltbarkeit des Bauches zweimal auf 0 bringen. Nur mit Schlagangriffen zerstörbar. |
| Rücken | Die Haltbarkeit des Rückens zweimal auf 0 bringen. |
| Klauen | Die Haltbarkeit einer der Vorderbeinklauen zweimal auf 0 bringen. Auch wenn beide Seiten zerstört werden, gibt es nur eine Belohnung. |
| Schwanz | Die Haltbarkeit des Schwanzes einmal auf 0 bringen. Nur bei 25 % Gesundheit oder weniger mit Schnittangriffen abtrennbar. |
Schnitzen und Belohnungen
Schnitzen: Körper 4, Schwanz 2.
Hochrangig
| Gegenstand | Körper | Schwanz | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Feuerzellenstein | 10% | - | - | 15% |
| Feuerzellenstein ×2 | - | - | 10% (Bauch) | - |
| Akantor-Reißzahn | 5% | - | 80% (Fänge) | - |
| Akantor-Stachel | - | - | 80% (Rücken) | 15% |
| Akantor-Panzer | 35% | - | 10% (Klauen) | 20% |
| Akantor-Panzer | - | - | 30% (Bauch) | - |
| Akantor-Panzer | - | - | 20% (Rücken) | - |
| Akantor-Klaue | 10% | - | 80% (Klauen) | - |
| Akantor-Klaue ×2 | - | - | 10% (Klauen) | - |
| Akantor-Schweif | - | 80% | - | - |
| Akantor-Schuppe | 40% | 20% | 20% (Fänge) | - |
| Akantor-Schuppe | - | - | 60% (Bauch) | - |
| WyvernSchluchzer | - | - | - | 50% |
Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 202 und 203.