Bulldrome

Mächtiger Anführer der Wildschweine. Für seine enormen Hauer bekannt. Aggressiver als ein Bullfango stürzt er sich in den Kampf und weiß einen Gegner rasch und gezielt auszumachen.
Der Anführer der Bullfango mit großen Hauern. Er nutzt seinen massigen Körper als Waffe für heftige Sturmangriffe. Seine geradlinigen Angriffe wirken eintönig, doch er stürmt schnell los und dreht sich beim Scharren mit den Hufen kurz davor genau zum Jäger, sodass man ihm außer mit einer Rolle oder einem Hechtsprung schwer ausweichen kann. Man sollte immer an die Seite oder hinter den Bulldrome gehen und nah an ihm kämpfen. Mit einer Waffe mit Donnerelement, seiner Schwäche, zuckt er leicht zurück, und so kann man pausenlos weiter angreifen.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 196.
Werte aus dem Lösungsbuch zu Bulldrome
Lebenspunkte
| Quests | Lebenspunkte | Fang | Humpelt |
|---|---|---|---|
| Leicht, Dorf niedrigrangig | 576 | 40% | 30% |
| Versammlungshalle niedrigrangig | 1.260 | 40% | 30% |
| Dorf und Halle hochrangig | 1.527 | 24% | 18% |
Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.
Größe
| Klein | Groß | König |
|---|---|---|
| 554.7 | 639.6 | 735.8 |
Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.
Statusveränderungen
| Wirkung | Toleranz | Abbau | Anstieg | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 180 Schaden | 30 | 10 alle 5 s | 30 | 150 |
| Paralyse | 20 s | 150 | 5 alle 10 s | 0 | 150 |
| Schlaf | 30 s | 30 | 5 alle 10 s | 0 | 30 |
| Betäubung | 15 s | 150 | 5 alle 10 s | 0 | 150 |
Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.
Trefferzonen
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ganzer Körper | 80 | 70 | 80 | 50 | 50 | 120 | 40 | 10 | 150 |
Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.
Schnitzen und Belohnungen
Schnitzen: Körper 3.
Leicht
| Gegenstand | Körper | Fang |
|---|---|---|
| Bulldrome-Haut | 50% | 68% |
| Wilder Knochen | 40% | - |
| Wilder Knochen ×2 | - | 32% |
| Rohes Fleisch | 10% | - |
Niedrigrangig
| Gegenstand | Körper | Fang |
|---|---|---|
| Bulldrome-Haut | 50% | 60% |
| Bulldrome-Hauer | 15% | 5% |
| Riesenknochen | 30% | - |
| Riesenknochen ×2 | - | 25% |
| Bullfango-Kopf | 5% | 10% |
Hochrangig
| Gegenstand | Körper | Fang |
|---|---|---|
| Bulldrome-Haut+ | 30% | 20% |
| Bulldrome-Haut | 20% | 40% |
| Bulldrome-Hauer | 20% | 5% |
| Riesenknochen ×3 | - | 20% |
| Robuster Knochen | 25% | - |
| Robuster Knochen ×2 | - | 15% |
| Bullfango-Kopf | 5% | - |
Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 196.