Gendrome

Alphamonster eines Genprey-Rudels. Ist größer und hat einen ausgeprägteren Kamm. In der Wüste beheimatet, kann es mit seinen giftigen Zähnen und Klauen lähmen.
Der Anführer der Genprey, der hauptsächlich in der Wüste und der Alten Wüste auftaucht. Er greift mit den schnellen Bewegungen an, die allen Vogelwyvern gemein sind, daher sollte man nicht vor ihm stehen. Besonders sein Lähmungsbiss, den er aus der Nähe mit einem Schritt nach vorn ausführt, ist gefährlich und lähmt Jäger oft mit einem Treffer. Einer allein geht noch, doch in hochrangigen Quests, in denen man zwei erlegen muss, ist die Gesundheit schnell dahin, wenn man nicht aufpasst. Mit Schockfallen und Blitzbomben wird die Jagd deutlich leichter, also sollte man sie mitnehmen und einsetzen.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 195.
Werte aus dem Lösungsbuch zu Gendrome
Lebenspunkte
| Quests | Lebenspunkte | Fang | Humpelt |
|---|---|---|---|
| Leicht, Dorf niedrigrangig | 555 | 30% | 20% |
| Versammlungshalle niedrigrangig | 1.260 | 30% | 20% |
| Dorf und Halle hochrangig | 1.560 (900) | 18% | 12% |
Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.
Größe
| Klein | Groß | König |
|---|---|---|
| 658.9 | 871.2 | 900.5 |
Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.
Statusveränderungen
| Wirkung | Toleranz | Abbau | Anstieg | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 120 Schaden | 100 | 10 alle 5 s | 50 | 300 |
| Paralyse | 5 s | 200 | 5 alle 20 s | 50 | 400 |
| Schlaf | 30 s | 70 | 5 alle 20 s | 15 | 130 |
| Betäubung | 5 s | 200 | 5 alle 20 s | 50 | 400 |
Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.
Trefferzonen
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ganzer Körper | 90 | 90 | 100 | 35 | 10 | 40 | 50 | 10 | 100 |
Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.
Schnitzen und Belohnungen
Schnitzen: Körper 2.
Leicht
| Gegenstand | Körper | Fang |
|---|---|---|
| Genprey-Schuppe | 40% | - |
| Genprey-Reißzahn ×2 | - | 20% |
| Gendrome-Haut | 30% | 45% |
| Lähmbeutel | 30% | 35% |
Niedrigrangig
| Gegenstand | Körper | Fang |
|---|---|---|
| Genprey-Schuppe | 15% | - |
| Gendrome-Schädel | 2% | 5% |
| Gendrome-Haut | 48% | 56% |
| Lähmbeutel | 35% | - |
| Lähmbeutel ×2 | - | 39% |
Hochrangig
| Gegenstand | Körper | Fang |
|---|---|---|
| Genprey-Haut+ | 15% | - |
| Genprey-Haut+ ×2 | - | 40% |
| Genprey-Schuppe+ | 20% | - |
| Genprey-Schuppe+ ×2 | - | 24% |
| Gendrome-Schädel | 7% | - |
| Gendrome-Schweif | 30% | - |
| Gendrome-Haut | 5% | - |
| Lähmbeutel | 23% | - |
| Lähmbeutel ×2 | - | 36% |
Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 195.