Lao-Shan Lung

Riesiger Drache, von dem nur wenige Überlebende berichten können. Vernichtet auf seinen Raubzügen alles und jeden. Die Gilde hat zur Abwehr eine Festung gebaut, aber ob sie ihm auch standhalten kann?
Ein gigantischer Drachenältester, dessen bloße Fortbewegung einer Naturkatastrophe gleichkommen soll. Schon sein Gehen ist so gut wie ein Angriff und löst Erdbeben aus. Seine Gesundheit ist unermesslich, und die Angriffe der Jäger kümmern ihn kaum.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 342.
Werte aus dem Lösungsbuch zu Lao-Shan Lung
Lebenspunkte
| Quests | Lebenspunkte | Fang | Humpelt |
|---|---|---|---|
| Leicht, Dorf niedrigrangig | 18.666 | - | - |
| Versammlungshalle niedrigrangig | 23.999 | - | - |
Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.
Statusveränderungen
| Gift | Immun |
|---|---|
| Paralyse | Immun |
| Schlaf | Immun |
| Betäubung | Immun |
Bei Wut
| Angriff | Verteidigung | Tempo |
|---|---|---|
| +50% | +20% | +50% |
Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.
Trefferzonen
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 28 | 20 | 30 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 | 0 |
| Hals | 20 | 20 | 20 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 | 0 |
| Schultern | 10 | 20 | 20 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 | 0 |
| Bauch | 55 | 50 | 40 | 20 | 5 | 15 | 5 | 30 | 0 |
| Rücken, Schwanz | 10 | 20 | 20 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 | 0 |
| Beine | 32 | 37 | 25 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 | 0 |
| Körperinneres | 80 | 90 | 80 | 50 | 5 | 15 | 5 | 100 | 0 |
Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.
Haltbarkeit der Teile
| Kopf | 400 |
|---|---|
| Hals, Bauch | 1200 |
| Schultern | 600 |
| Rücken (vordere Stacheln) | 300 |
| Rücken (Schwachstelle) | 450 |
| Vorderbeine | 600 |
| Hinterbeine, Rücken | 880 |
| Schwanz | 880 |
Brüche und Schwanzabtrennung
| Hörner | Die Haltbarkeit des Kopfes einmal auf 0 bringen. |
|---|---|
| Kopf | Die Haltbarkeit des Kopfes zweimal auf 0 bringen. |
| Linke Schulter | Die Haltbarkeit der linken Schulter zweimal auf 0 bringen. |
| Rechte Schulter | Die Haltbarkeit der rechten Schulter zweimal auf 0 bringen. |
| Rücken | Die Haltbarkeit des Rückens (vordere Stacheln) dreimal auf 0 bringen. |
Schnitzen und Belohnungen
Schnitzen: Körper 9, Rücken 3.
Niedrigrangig
| Gegenstand | Körper | Schwanz | Bruch |
|---|---|---|---|
| Drachältestknoch | - | 35% | - |
| FlacherRoststein | - | - | 7% (Kopf) / 5% (Rücken) |
| GroßerRoststein | - | - | 7% (Kopf) / 5% (Rücken) |
| Roststein | - | - | 7% (Kopf) / 5% (Rücken) |
| KleinerRoststein | - | - | 7% (Kopf) / 5% (Rücken) |
| Roststeinstab | - | - | 7% (Kopf) / 5% (Rücken) |
| Lao-Shan-Schuppe | 58% | 28% | 58% (Rechte Schulter) / 58% (Linke Schulter) |
| Lao-Shan-Klaue | 5% | - | - |
| Lao-Shan-Panzer | 37% | - | 65% (Kopf) / 75% (Rücken) |
| Lao-Shan-Panzer | - | 12% | 42% (Rechte Schulter) / 42% (Linke Schulter) |
| Lao-Shan-Horn | - | - | 100% (Hörner) |
| Drachenkraut | - | 25% | - |
Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 342 und 343.
Quests, in denen es vorkommt
Asch.Lao-Shan Lung

Eine Unterart des Lao-Shan Lung, deren Haut sich blaugrau verfärbt hat. Verhalten und Trefferzonen gleichen genau denen gewöhnlicher Exemplare, doch Gesundheit und Angriffskraft sind noch höher. Um ihren Vormarsch aufzuhalten, sollte man sie mit maximal gesteigerter Angriffskraft herausfordern.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 344.
Werte aus dem Lösungsbuch zu Asch.Lao-Shan Lung
Lebenspunkte
| Quests | Lebenspunkte | Fang | Humpelt |
|---|---|---|---|
| Dorf hochrangig | 26.666 | - | - |
| Versammlungshalle hochrangig | 26.666 | - | - |
| G-Stufe | 26.666 | - | - |
Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.
Statusveränderungen
| Gift | Immun |
|---|---|
| Paralyse | Immun |
| Schlaf | Immun |
| Betäubung | Immun |
Bei Wut
| Angriff | Verteidigung | Tempo |
|---|---|---|
| +50% | +20% | +50% |
Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.
Trefferzonen
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 28 | 20 | 30 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 | 0 |
| Hals | 20 | 20 | 20 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 | 0 |
| Schultern | 10 | 20 | 20 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 | 0 |
| Bauch | 55 | 50 | 40 | 20 | 5 | 15 | 5 | 30 | 0 |
| Rücken, Schwanz | 10 | 20 | 20 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 | 0 |
| Beine | 32 | 37 | 25 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 | 0 |
| Körperinneres | 80 | 90 | 80 | 50 | 5 | 15 | 5 | 100 | 0 |
Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.
Haltbarkeit der Teile
| Kopf | 400 |
|---|---|
| Hals, Bauch | 1200 |
| Schultern | 600 |
| Rücken (vordere Stacheln) | 300 |
| Rücken (Schwachstelle) | 450 |
| Vorderbeine | 600 |
| Hinterbeine, Rücken | 880 |
| Schwanz | 880 |
Brüche und Schwanzabtrennung
| Hörner | Die Haltbarkeit des Kopfes einmal auf 0 bringen. |
|---|---|
| Kopf | Die Haltbarkeit des Kopfes zweimal auf 0 bringen. |
| Linke Schulter | Die Haltbarkeit der linken Schulter zweimal auf 0 bringen. |
| Rechte Schulter | Die Haltbarkeit der rechten Schulter zweimal auf 0 bringen. |
| Rücken | Die Haltbarkeit des Rückens (vordere Stacheln) dreimal auf 0 bringen. |
Schnitzen und Belohnungen
Schnitzen: Körper 9, Rücken 3.
Hochrangig
| Gegenstand | Körper | Schwanz | Bruch |
|---|---|---|---|
| Drachältestknoch | - | 35% | - |
| UraltFlachStein | - | - | 5% (Kopf) / 6% (Rücken) |
| Gr uralter Stein | - | - | 6% (Kopf) / 4% (Rücken) |
| Uralter Stein | - | - | 6% (Kopf) / 7% (Rücken) |
| Kl uralter Stein | - | - | 3% (Kopf) / 5% (Rücken) |
| UralterSteinstab | - | - | 5% (Kopf) / 3% (Rücken) |
| Lao-Shan-Klaue | 16% | - | - |
| LaoShanRückpanz | 5% | - | 57% (Kopf) / 48% (Rücken) |
| Lao-Shan-Panzer | 9% | - | - |
| Lao-Shan-Rubin | 3% | - | 3% (Hörner) / 2% (Rücken) |
| Lao-Shan-Rubin | - | - | 2% (Rechte Schulter) / 2% (Linke Schulter) |
| LaoShan-Schuppe+ | 29% | 28% | - |
| LaoShan-Schuppe+ ×2 | - | - | 41% (Rechte Schulter) / 41% (Linke Schulter) |
| Azur LaoSh-Horn | - | - | 97% (Hörner) |
| AzurLaoSh-Panzer | 38% | - | 18% (Kopf) / 25% (Rücken) |
| AzurLaoSh-Panzer | - | 12% | 57% (Rechte Schulter) / 57% (Linke Schulter) |
| Drachenkraut | - | 25% | - |
G-Stufe
| Gegenstand | Körper | Schwanz | Bruch |
|---|---|---|---|
| UraltFlachStein | - | - | 2% (Kopf) / 2% (Rücken) |
| Gr uralter Stein | - | - | 2% (Kopf) / 2% (Rücken) |
| Uralter Stein | - | - | 2% (Kopf) / 2% (Rücken) |
| Kl uralter Stein | - | - | 2% (Kopf) / 2% (Rücken) |
| UralterSteinstab | - | - | 2% (Kopf) / 2% (Rücken) |
| GrDrachenältknch | - | 35% | - |
| LaoShanRückpanz | 5% | - | 25% (Rücken) |
| Lao-Shan-Rubin | 5% | - | 7% (Hörner) / 5% (Linke Schulter) |
| Lao-Shan-Rubin | - | - | 5% (Rechte Schulter) |
| Lao-ShanDickSchu | 27% | 28% | - |
| Lao-ShanDickSchu ×2 | - | - | 40% (Rechte Schulter) / 40% (Linke Schulter) |
| Lao-ShanSchwePnz | 35% | - | 70% (Kopf) / 63% (Rücken) |
| Lao-ShanSchwePnz | - | 12% | 53% (Rechte Schulter) / 53% (Linke Schulter) |
| AzurLaoShanKlaue | 15% | - | - |
| Azur LaoSh-Horn | - | - | 90% (Hörner) |
| AzurLaoSh-Panzer | 10% | - | 20% (Kopf) |
| Lao-ShanHimlSchu | 3% | - | 3% (Hörner) / 2% (Rücken) |
| Lao-ShanHimlSchu | - | - | 2% (Rechte Schulter) / 2% (Linke Schulter) |
| Drachenkraut | - | 25% | - |
Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 344 und 345.