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Lao-Shan Lung

Lao-Shan Lung
Lao-Shan Lung. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 342.

Riesiger Drache, von dem nur wenige Überlebende berichten können. Vernichtet auf seinen Raubzügen alles und jeden. Die Gilde hat zur Abwehr eine Festung gebaut, aber ob sie ihm auch standhalten kann?

Ein gigantischer Drachenältester, dessen bloße Fortbewegung einer Naturkatastrophe gleichkommen soll. Schon sein Gehen ist so gut wie ein Angriff und löst Erdbeben aus. Seine Gesundheit ist unermesslich, und die Angriffe der Jäger kümmern ihn kaum.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 342.

Werte aus dem Lösungsbuch zu Lao-Shan Lung

Lebenspunkte

QuestsLebenspunkteFangHumpelt
Leicht, Dorf niedrigrangig18.666--
Versammlungshalle niedrigrangig23.999--

Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.

Statusveränderungen

GiftImmun
ParalyseImmun
SchlafImmun
BetäubungImmun

Bei Wut

AngriffVerteidigungTempo
+50%+20%+50%

Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.

Trefferzonen

TeilSchnittSchlagGeschossFeuerWasserDonnerEisDracheBetäubung
Kopf282030205155200
Hals202020205155200
Schultern102020205155200
Bauch555040205155300
Rücken, Schwanz102020205155200
Beine323725205155200
Körperinneres8090805051551000

Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.

Haltbarkeit der Teile

Kopf400
Hals, Bauch1200
Schultern600
Rücken (vordere Stacheln)300
Rücken (Schwachstelle)450
Vorderbeine600
Hinterbeine, Rücken880
Schwanz880

Brüche und Schwanzabtrennung

HörnerDie Haltbarkeit des Kopfes einmal auf 0 bringen.
KopfDie Haltbarkeit des Kopfes zweimal auf 0 bringen.
Linke SchulterDie Haltbarkeit der linken Schulter zweimal auf 0 bringen.
Rechte SchulterDie Haltbarkeit der rechten Schulter zweimal auf 0 bringen.
RückenDie Haltbarkeit des Rückens (vordere Stacheln) dreimal auf 0 bringen.

Schnitzen und Belohnungen

Schnitzen: Körper 9, Rücken 3.

Niedrigrangig

GegenstandKörperSchwanzBruch
Drachältestknoch-35%-
FlacherRoststein--7% (Kopf) / 5% (Rücken)
GroßerRoststein--7% (Kopf) / 5% (Rücken)
Roststein--7% (Kopf) / 5% (Rücken)
KleinerRoststein--7% (Kopf) / 5% (Rücken)
Roststeinstab--7% (Kopf) / 5% (Rücken)
Lao-Shan-Schuppe58%28%58% (Rechte Schulter) / 58% (Linke Schulter)
Lao-Shan-Klaue5%--
Lao-Shan-Panzer37%-65% (Kopf) / 75% (Rücken)
Lao-Shan-Panzer-12%42% (Rechte Schulter) / 42% (Linke Schulter)
Lao-Shan-Horn--100% (Hörner)
Drachenkraut-25%-

Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 342 und 343.

Quests, in denen es vorkommt

Asch.Lao-Shan Lung

Asch.Lao-Shan Lung
Asch.Lao-Shan Lung. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 344.

Eine Unterart des Lao-Shan Lung, deren Haut sich blaugrau verfärbt hat. Verhalten und Trefferzonen gleichen genau denen gewöhnlicher Exemplare, doch Gesundheit und Angriffskraft sind noch höher. Um ihren Vormarsch aufzuhalten, sollte man sie mit maximal gesteigerter Angriffskraft herausfordern.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 344.

Werte aus dem Lösungsbuch zu Asch.Lao-Shan Lung

Lebenspunkte

QuestsLebenspunkteFangHumpelt
Dorf hochrangig26.666--
Versammlungshalle hochrangig26.666--
G-Stufe26.666--

Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.

Statusveränderungen

GiftImmun
ParalyseImmun
SchlafImmun
BetäubungImmun

Bei Wut

AngriffVerteidigungTempo
+50%+20%+50%

Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.

Trefferzonen

TeilSchnittSchlagGeschossFeuerWasserDonnerEisDracheBetäubung
Kopf282030205155200
Hals202020205155200
Schultern102020205155200
Bauch555040205155300
Rücken, Schwanz102020205155200
Beine323725205155200
Körperinneres8090805051551000

Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.

Haltbarkeit der Teile

Kopf400
Hals, Bauch1200
Schultern600
Rücken (vordere Stacheln)300
Rücken (Schwachstelle)450
Vorderbeine600
Hinterbeine, Rücken880
Schwanz880

Brüche und Schwanzabtrennung

HörnerDie Haltbarkeit des Kopfes einmal auf 0 bringen.
KopfDie Haltbarkeit des Kopfes zweimal auf 0 bringen.
Linke SchulterDie Haltbarkeit der linken Schulter zweimal auf 0 bringen.
Rechte SchulterDie Haltbarkeit der rechten Schulter zweimal auf 0 bringen.
RückenDie Haltbarkeit des Rückens (vordere Stacheln) dreimal auf 0 bringen.

Schnitzen und Belohnungen

Schnitzen: Körper 9, Rücken 3.

Hochrangig

GegenstandKörperSchwanzBruch
Drachältestknoch-35%-
UraltFlachStein--5% (Kopf) / 6% (Rücken)
Gr uralter Stein--6% (Kopf) / 4% (Rücken)
Uralter Stein--6% (Kopf) / 7% (Rücken)
Kl uralter Stein--3% (Kopf) / 5% (Rücken)
UralterSteinstab--5% (Kopf) / 3% (Rücken)
Lao-Shan-Klaue16%--
LaoShanRückpanz5%-57% (Kopf) / 48% (Rücken)
Lao-Shan-Panzer9%--
Lao-Shan-Rubin3%-3% (Hörner) / 2% (Rücken)
Lao-Shan-Rubin--2% (Rechte Schulter) / 2% (Linke Schulter)
LaoShan-Schuppe+29%28%-
LaoShan-Schuppe+ ×2--41% (Rechte Schulter) / 41% (Linke Schulter)
Azur LaoSh-Horn--97% (Hörner)
AzurLaoSh-Panzer38%-18% (Kopf) / 25% (Rücken)
AzurLaoSh-Panzer-12%57% (Rechte Schulter) / 57% (Linke Schulter)
Drachenkraut-25%-

G-Stufe

GegenstandKörperSchwanzBruch
UraltFlachStein--2% (Kopf) / 2% (Rücken)
Gr uralter Stein--2% (Kopf) / 2% (Rücken)
Uralter Stein--2% (Kopf) / 2% (Rücken)
Kl uralter Stein--2% (Kopf) / 2% (Rücken)
UralterSteinstab--2% (Kopf) / 2% (Rücken)
GrDrachenältknch-35%-
LaoShanRückpanz5%-25% (Rücken)
Lao-Shan-Rubin5%-7% (Hörner) / 5% (Linke Schulter)
Lao-Shan-Rubin--5% (Rechte Schulter)
Lao-ShanDickSchu27%28%-
Lao-ShanDickSchu ×2--40% (Rechte Schulter) / 40% (Linke Schulter)
Lao-ShanSchwePnz35%-70% (Kopf) / 63% (Rücken)
Lao-ShanSchwePnz-12%53% (Rechte Schulter) / 53% (Linke Schulter)
AzurLaoShanKlaue15%--
Azur LaoSh-Horn--90% (Hörner)
AzurLaoSh-Panzer10%-20% (Kopf)
Lao-ShanHimlSchu3%-3% (Hörner) / 2% (Rücken)
Lao-ShanHimlSchu--2% (Rechte Schulter) / 2% (Linke Schulter)
Drachenkraut-25%-

Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 344 und 345.