Velocidrome

Alphamonster eines Velociprey-Rudels. Ist größer und hat einen ausgeprägteren Kamm. Sehr territorial, zieht sich jedoch in sichere Bereiche zurück, wenn er verletzt wird.
Der Anführer der Velociprey, der hauptsächlich im Dschungel lebt. Sein großer roter Kamm ist sein Kennzeichen, und er ist größer und angriffsstärker als gewöhnliche Velociprey. Der Velocidrome bleibt nicht lange in einem Gebiet, sondern läuft eine feste Route ab. Wie bei anderen mittelgroßen Vogelwyvern ist die Jagd nicht schwer, wenn man nicht vor ihm steht, sondern an seiner Seite bleibt. Er hat keine Angriffe, die abnormalen Status verursachen, und ist daher recht ungefährlich. Ist er dem Tode nah, wechselt er das Gebiet, um sich zu erholen. Flieht er, sollte man ihn sofort verfolgen und ihm den Rest geben.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 197.
Werte aus dem Lösungsbuch zu Velocidrome
Lebenspunkte
| Quests | Lebenspunkte | Fang | Humpelt |
|---|---|---|---|
| Leicht, Dorf niedrigrangig | 408 (540) | 30% | 20% |
| Versammlungshalle niedrigrangig | 840 | 30% | 20% |
| Dorf und Halle hochrangig | 1.080 (720) | 18% | 12% |
Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.
Größe
| Klein | Groß | König |
|---|---|---|
| 664.6 | 878.7 | 908.2 |
Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.
Statusveränderungen
| Wirkung | Toleranz | Abbau | Anstieg | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 120 Schaden | 100 | 10 alle 5 s | 25 | 200 |
| Paralyse | 10 s | 80 | 5 alle 20 s | 15 | 140 |
| Schlaf | 15 s | 70 | 5 alle 20 s | 15 | 130 |
| Betäubung | 10 s | 80 | 5 alle 20 s | 15 | 140 |
Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.
Trefferzonen
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ganzer Körper | 100 | 100 | 100 | 50 | 50 | 50 | 60 | 10 | 100 |
Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.
Schnitzen und Belohnungen
Schnitzen: Körper 2.
Leicht
| Gegenstand | Körper | Fang |
|---|---|---|
| Velocidrome-Haut | 30% | 45% |
| Velocidromeklaue | 53% | - |
| Kreischer | - | 35% |
| Velocip-Schuppe | 17% | - |
| Velociprey-Zahn ×2 | - | 20% |
Niedrigrangig
| Gegenstand | Körper | Fang |
|---|---|---|
| Velocidrome-Kopf | 2% | 5% |
| Velocidrome-Haut | 30% | 56% |
| Velocidromeklaue | 53% | - |
| Kreischer ×2 | - | 39% |
| Velocip-Schuppe | 15% | - |
Hochrangig
| Gegenstand | Körper | Fang |
|---|---|---|
| Velocidrome-Kopf | 7% | - |
| Velocidrome-Haut | 10% | - |
| Kreischer ×2 | - | 36% |
| Velociprey-Haut+ | 20% | - |
| Velociprey-Haut+ ×2 | - | 40% |
| Velocip-Schuppe+ | 23% | - |
| Velocip-Schuppe+ ×2 | - | 24% |
| Velocidr.Klaue+ | 40% | - |
Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 197.