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All Abwehr
| Punkte | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| -20 | Alle Abwehr -10 | |
| -15 | Alle Abwehr -5 | Jede Abwehr (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drachen) erhält -5. |
| -10 | Alle Abwehr -3 | Jede Abwehr (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drachen) erhält -3. |
| +10 | Alle Abwehr +3 | Jede Abwehr (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drachen) erhält +3. |
| +15 | Alle Abwehr +5 | Jede Abwehr (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drachen) erhält +5. |
| +20 | Alle Abwehr +10 | Jede Abwehr (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drachen) erhält +10. |
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 101. Ein leeres Feld ist eine Fähigkeit, die in der Tabelle des Buchs fehlt.
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf All Abwehr, die höchsten zuerst.
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf All Abwehr.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| EchtWiderstJuwel | 3 | +5 |
| Allmachts-Juwel | 2 | +3 |
| UndurchlässJuwel | 1 | +1 |
| SchildkrötJuwel | 2 | -1 |