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Schießen
| Punkte | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| +10 | Schießmeister | Schaden durch Kanonen, Ballisten, den Beschuss der Gewehrlanze und Wyvernfeuer wird mit 1,1 multipliziert, Explosions- und Feuerschaden von Crag S mit 1,5. |
| +15 | Schießkönig | Schaden durch Kanonen, Ballisten, den Beschuss der Gewehrlanze und Wyvernfeuer wird mit 1,2 multipliziert, Explosions- und Feuerschaden von Crag S mit 2. Außerdem verkürzt sich die Abkühlzeit des Wyvernfeuers der Gewehrlanze von 2 Minuten auf 1 Minute 30 Sekunden. |
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 103.
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf Schießen, die höchsten zuerst.
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf Schießen.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| Haubitzen-Juwel | 1 | +2 |
| Handwaffen-Juwel | 1 | +1 |