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Schießen

PunkteFähigkeitWirkung
+10SchießmeisterSchaden durch Kanonen, Ballisten, den Beschuss der Gewehrlanze und Wyvernfeuer wird mit 1,1 multipliziert, Explosions- und Feuerschaden von Crag S mit 1,5.
+15SchießkönigSchaden durch Kanonen, Ballisten, den Beschuss der Gewehrlanze und Wyvernfeuer wird mit 1,2 multipliziert, Explosions- und Feuerschaden von Crag S mit 2. Außerdem verkürzt sich die Abkühlzeit des Wyvernfeuers der Gewehrlanze von 2 Minuten auf 1 Minute 30 Sekunden.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 103.

Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.

Rüstungen

Rüstungen mit Punkten auf Schießen, die höchsten zuerst.

Dekorationen

Dekorationen mit Punkten auf Schießen.

NameSlotsPunkte
Haubitzen-Juwel1+2
Handwaffen-Juwel1+1