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Gesundheit
| Punkte | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| -20 | Gesundheit -30 | Senkt die maximale Gesundheit um 30. |
| -15 | Gesundheit -20 | Senkt die maximale Gesundheit um 20. |
| -10 | Gesundheit -10 | Senkt die maximale Gesundheit um 10. |
| +10 | Gesundheit +20 | Erhöht die maximale Gesundheit um 20. |
| +15 | Gesundheit +30 | Erhöht die maximale Gesundheit um 30. |
| +20 | Gesundheit +50 | Erhöht die maximale Gesundheit um 50. |
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 99.
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf Gesundheit, die höchsten zuerst.
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf Gesundheit.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| Stärke-Juwel | 1 | +2 |
| Experten-Juwel | 1 | -1 |
| Heilungs-Juwel | 1 | -1 |
| Promi-Juwel | 2 | -1 |
| Heil alles-Juwel | 2 | -1 |
| AllheilmitlJuwel | 2 | -1 |
| Einsiedler-Juwel | 3 | -1 |