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Hitzeabw
| Punkte | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| -15 | Hitze erhöhen [H] | In glühend heißen Gebieten und unter sengender Sonne sinkt die Gesundheit doppelt so schnell. |
| -10 | Hitze erhöhen [N] | In glühend heißen Gebieten und unter sengender Sonne sinkt die Gesundheit 1,5-mal so schnell. |
| +10 | Hitze beenden [N] | Glühend heiße Gebiete wirken nicht mehr auf dich. Unter sengender Sonne sinkt die Gesundheit nur mit einem Drittel der Geschwindigkeit. |
| +15 | Hitze beenden [H] | Glühend heiße Gebiete und sengende Sonne wirken nicht mehr auf dich. |
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 101.
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf Hitzeabw, die höchsten zuerst.
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf Hitzeabw.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| KalterWind-Juwel | 2 | +3 |
| KalteBrise-Juwel | 1 | +2 |
| KühleBrise-Juwel | 1 | +1 |
| WarmeBrise-Juwel | 1 | -1 |
| HeißerWind-Juwel | 2 | -1 |