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Hunger
| Punkte | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| -15 | Hunger erhöhen [H] | Du bekommst schneller Hunger, und die Zeit, bis die maximale Ausdauer sinkt, halbiert sich. Kälte wirkt ebenfalls. |
| -10 | Hunger erhöhen [N] | Du bekommst schneller Hunger, und die Zeit, bis die maximale Ausdauer sinkt, verkürzt sich auf drei Viertel. Kälte wirkt ebenfalls. |
| +10 | Hunger halbiert | Du bekommst langsamer Hunger, und es dauert doppelt so lange, bis die maximale Ausdauer sinkt. Kälte wirkt weiterhin. |
| +15 | Hunger nichtig | Du bekommst keinen Hunger mehr, und die maximale Ausdauer sinkt nicht mehr. Kälte wirkt weiterhin. |
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 100.
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf Hunger, die höchsten zuerst.
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf Hunger.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| Fasten-Juwel | 2 | +3 |
| Kein-Essen-Juwel | 1 | +2 |
| Pingel-Juwel | 1 | +1 |
| Frühaufst-Juwel | 1 | -1 |
| Marathon-Juwel | 1 | -1 |
| Schnell-Juwel | 2 | -1 |
| Sprinter-Juwel | 3 | -2 |