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MixErfRate

PunkteFähigkeitWirkung
-20Kombiniererfolg -15%Die Erfolgsquote beim Kombinieren sinkt um 15 %. Wirkt zusammen mit dem Kombi-Buch.
-15Kombiniererfolg -10%Die Erfolgsquote beim Kombinieren sinkt um 10 %. Wirkt zusammen mit dem Kombi-Buch.
-10Kombiniererfolg -5%Die Erfolgsquote beim Kombinieren sinkt um 5 %. Wirkt zusammen mit dem Kombi-Buch.
+10Kombiniererfolg +15%Die Erfolgsquote beim Kombinieren steigt um 15 %. Wirkt zusammen mit dem Kombi-Buch.
+15Kombiniererfolg +25%Die Erfolgsquote beim Kombinieren steigt um 25 %. Wirkt zusammen mit dem Kombi-Buch.
+20Kombiniererfolg +45%Die Erfolgsquote beim Kombinieren steigt um 45 %. Wirkt zusammen mit dem Kombi-Buch.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 102.

Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.

Rüstungen

Rüstungen mit Punkten auf MixErfRate, die höchsten zuerst.

Dekorationen

Dekorationen mit Punkten auf MixErfRate.