101Leafy hat die Spiele recherchiert.
MixErfRate
| Punkte | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| -20 | Kombiniererfolg -15% | Die Erfolgsquote beim Kombinieren sinkt um 15 %. Wirkt zusammen mit dem Kombi-Buch. |
| -15 | Kombiniererfolg -10% | Die Erfolgsquote beim Kombinieren sinkt um 10 %. Wirkt zusammen mit dem Kombi-Buch. |
| -10 | Kombiniererfolg -5% | Die Erfolgsquote beim Kombinieren sinkt um 5 %. Wirkt zusammen mit dem Kombi-Buch. |
| +10 | Kombiniererfolg +15% | Die Erfolgsquote beim Kombinieren steigt um 15 %. Wirkt zusammen mit dem Kombi-Buch. |
| +15 | Kombiniererfolg +25% | Die Erfolgsquote beim Kombinieren steigt um 25 %. Wirkt zusammen mit dem Kombi-Buch. |
| +20 | Kombiniererfolg +45% | Die Erfolgsquote beim Kombinieren steigt um 45 %. Wirkt zusammen mit dem Kombi-Buch. |
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 102.
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf MixErfRate, die höchsten zuerst.
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf MixErfRate.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| Professor-Juwel | 1 | +2 |
| Mut-Juwel | 1 | -1 |
| Mehr-Mut-Juwel | 2 | -1 |