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LähmBesZuf
| Punkte | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| +10 | Lähmbeschichtung zuf | Auch Bögen, die keine Lähmbeschichtung laden können, können sie verwenden. |
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 103.
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf LähmBesZuf, die höchsten zuerst.
| Name | Teil | Seltenheit | Punkte |
|---|---|---|---|
| GemetzelArmschinShin | Arm | 10 | +3 |
| Gemetzelumhang Shin | Taille | 10 | +3 |
| Gemetzelstiefel Shin | Bein | 10 | +3 |
| Gemetzelgewand Shin | Körper | 10 | +1 |
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf LähmBesZuf.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| ParaBeschZufüJwl | 2 | +3 |
| LähmbeschichtJwl | 1 | +1 |