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Gift
| Punkte | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| -10 | Giftdauer[×2] | Gift zieht doppelt so viel Gesundheit ab. |
| +10 | Giftdauer halbiert | Gift zieht nur halb so viel Gesundheit ab. |
| +15 | Gift nichtig | Verhindert Vergiftung. |
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 99.
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf Gift, die höchsten zuerst.
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf Gift.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| AntiGift-Juwel | 2 | +3 |
| Gegengift-Juwel+ | 1 | +2 |
| Gegengift-Juwel | 1 | +1 |
| Lähm-Juwel | 1 | -1 |
| Schlächter-Juwel | 1 | -1 |
| Durchhalte-Juwel | 1 | -1 |
| Anti-Lähm-Juwel | 2 | -1 |
| AusrottungsJuwel | 2 | -1 |
| Dauer-Juwel | 2 | -1 |
| Ewiges Juwel | 2 | -1 |