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Schutz
| Punkte | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| -10 | Dämonischer Schutz | Mit 25 % Wahrscheinlichkeit wird erlittener Schaden mit 1,3 multipliziert. |
| +10 | Göttlicher Schutz | Mit 25 % Wahrscheinlichkeit wird erlittener Schaden auf 70 % verringert. |
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 101.
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf Schutz, die höchsten zuerst.
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf Schutz.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| GöttlSchutzJuwel | 1 | +2 |
| Schutz-Juwel | 1 | +1 |
| Ohrstöpsel-Juwel | 1 | -1 |
| Gefahren-Juwel | 1 | -1 |
| Dauerfeuer-Juwel | 1 | -1 |
| Zwick-Juwel | 2 | -1 |
| Dämpf-Juwel | 3 | -2 |
| Krisen-Juwel | 3 | -2 |
| Sperrfeuer-Juwel | 3 | -2 |