101Leafy hat die Spiele recherchiert.
ErholGschw
| Punkte | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| -20 | SchadBeseitGeschw -2 | Der rote Bereich des Gesundheitsbalkens (vorläufiger Schaden) regeneriert sich nur mit einem Viertel der Geschwindigkeit. |
| -10 | SchadBeseitGeschw -1 | Der rote Bereich des Gesundheitsbalkens (vorläufiger Schaden) regeneriert sich nur halb so schnell. |
| +10 | SchadBeseitGeschw +1 | Der rote Bereich des Gesundheitsbalkens (vorläufiger Schaden) regeneriert sich doppelt so schnell. |
| +20 | SchadBeseitGeschw +2 | Der rote Bereich des Gesundheitsbalkens (vorläufiger Schaden) regeneriert sich viermal so schnell. |
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 99.
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf ErholGschw, die höchsten zuerst.
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf ErholGschw.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| SchnllGenesJuwel | 2 | +3 |
| Wohlfühl-Juwel | 1 | +1 |
| SpezAngriffJuwel | 1 | -1 |
| Element-Juwel | 1 | -1 |
| SpezialangrJuwl+ | 2 | -1 |
| Element-Juwel+ | 3 | -2 |