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Erholung
| Punkte | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| -10 | GenesungsObjktSchwch | Objekte, die Gesundheit auffüllen, füllen nur 75 % davon auf. |
| +10 | GenesungsObjekteVerb | Objekte, die Gesundheit auffüllen, füllen 1,25-mal so viel auf. |
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 102.
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf Erholung, die höchsten zuerst.
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf Erholung.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| AllheilmitlJuwel | 2 | +3 |
| Heil alles-Juwel | 2 | +2 |
| Heilungs-Juwel | 1 | +1 |
| Fecht-Juwel | 1 | -1 |
| Schnelless-Juwel | 1 | -1 |
| Fast-Food-Juwel | 2 | -1 |
| SchwrtkampfJuwel | 3 | -2 |
| Abflammen-Juwel | 3 | -2 |