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SchussMix
| Punkte | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| +10 | Kugelbegrenzung | Beim Kombinieren von Munition oder Beschichtungen entsteht immer die Höchstmenge. |
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 102.
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf SchussMix, die höchsten zuerst.
| Name | Teil | Seltenheit | Punkte |
|---|---|---|---|
| Lederhelm S | Kopf | 6 | +10 |
| Blango-Kappe X | Kopf | 9 | +4 |
| Blango-Waffenrock X | Taille | 9 | +4 |
| Lederhelm | Kopf | 1 | +2 |
| Velociprey-Kappe | Kopf | 2 | +2 |
| Velociprey-Weste | Körper | 2 | +2 |
| Blango-Weste X | Körper | 9 | +2 |
| Velociprey-Armschutz | Arm | 2 | +2 |
| Khezu-Armschutz | Arm | 3 | +2 |
| Velociprey-WaffnRock | Taille | 2 | +2 |
| Velociprey-Gamaschen | Bein | 2 | +2 |
| Khezu-Gamaschen | Bein | 3 | +2 |
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf SchussMix.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| Waffnkmmer-Juwel | 1 | +2 |